당신이 놓쳤던 부동 소수점의 비밀: STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT 완벽 이해하기

코드를 짜다 보면 분명 맞는 것 같은데, 예상치 못한 오류 때문에 머리를 쥐어뜯었던 경험, 한 번쯤 있으시죠? 특히 숫자를 다루는 작업에서 미묘하게 결과값이 틀어지거나 알 수 없는 에러 코드를 뱉어낼 때면 정말 답답하기 그지없는데요. 오늘은 많은 개발자분들이 한 번쯤 마주쳤을 법한, 바로 그 ‘STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT’에 대해 이야기해보려 합니다.

이름만 들어도 벌써 어렵게 느껴지시나요? 하지만 걱정 마세요! 이 에러 코드는 사실 컴퓨터가 숫자를 처리하는 방식, 그중에서도 ‘부동 소수점’ 연산의 특성 때문에 발생하는 아주 흔한 현상이랍니다.

요즘처럼 AI나 머신러닝처럼 정밀한 계산이 중요한 시대에는 더욱 중요하게 알아둬야 할 부분이죠. 제가 직접 여러 프로젝트에서 겪어본 바로는, 이 작은 오류 하나가 예상치 못한 큰 문제로 번지기도 하더라고요. 그럼 이 골치 아픈 문제를 어떻게 이해하고 해결할 수 있을지, 아래 글에서 정확하게 알아보도록 할게요!

왜 정밀한 숫자 계산이 항상 우리를 속이는 걸까요? 부동 소수점의 미스터리 파헤치기

수궁동 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT - 1 on a screen, which is depicted as an infinitely repeating binary string slowly being cut off at th...

컴퓨터 속 숫자의 비밀: 우리가 아는 숫자와 다른 이유

코딩을 하다 보면 가끔 “이거 왜 이렇지?” 하고 고개를 갸웃하게 되는 순간이 있죠. 분명히 10 나누기 3 은 3.333… 으로 끝나지 않는 무한 소수인데, 컴퓨터는 이걸 어떤 식으로든 저장하고 계산해야 하니까요.

여기서 등장하는 개념이 바로 ‘부동 소수점(Floating Point Number)’입니다. 우리가 일상에서 쓰는 십진법과 달리, 컴퓨터는 모든 걸 이진법으로 처리합니다. 문제는 이진법으로 정확하게 표현할 수 없는 소수들이 생긴다는 거예요.

예를 들어, 0.1 이라는 숫자는 십진법에서는 간단하지만, 이진법으로는 무한히 반복되는 소수가 됩니다. 마치 3 분의 1 이 0.333… 으로 계속되는 것과 같죠.

컴퓨터는 한정된 메모리에 이 숫자를 저장해야 하므로, 어딘가에서 잘라내거나 반올림할 수밖에 없습니다. 이 과정에서 아주 미세한 오차가 발생하는데, 이게 바로 ‘STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT’라는 이름의 예외를 일으키는 주범이 됩니다. 제가 직접 복잡한 통계 계산 프로그램을 짤 때 이 문제 때문에 밤새워 디버깅했던 기억이 생생하네요.

눈에 보이지 않는 작은 오차가 쌓여서 결국 최종 결과값에 큰 영향을 줄 수 있다는 사실을 그때 뼈저리게 느꼈습니다.

‘부정확한 결과’ 오류, 실제 상황에선 어떻게 나타날까요?

그럼 이 ‘부정확한 결과’ 오류가 실제 상황에서 어떻게 우리의 발목을 잡을까요? 가장 흔한 예시는 바로 금융 계산입니다. 돈과 관련된 계산은 1 원 단위까지 정확해야 하잖아요?

그런데 부동 소수점 오차가 끼어들면 미세한 단위에서 금액이 달라지는 문제가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 수많은 소액 결제를 합산하거나 이자를 계산할 때, 이 오차가 쌓이고 쌓여서 나중에는 무시할 수 없는 수준의 차이를 만들어낼 수 있어요. 또 다른 예로는 과학 시뮬레이션이나 게임 엔진의 물리 계산을 들 수 있습니다.

아주 정밀한 위치나 속도 계산이 필요한데, 작은 오차가 누적되면 시뮬레이션 결과가 현실과 동떨어지게 되거나, 게임 캐릭터가 예상치 못한 움직임을 보이기도 합니다. 제가 예전에 만들었던 3D 그래픽 렌더링 엔진에서도 오브젝트의 정점 좌표를 계산할 때 이 오차 때문에 텍스처가 미세하게 어긋나 보이는 현상이 있었어요.

처음에는 코드를 아무리 뜯어봐도 문제가 없어서 정말 미칠 지경이었는데, 알고 보니 부동 소수점 계산의 한계 때문이었죠. 이런 경험들을 통해 저는 컴퓨터가 숫자를 다루는 방식에 대한 깊은 이해가 얼마나 중요한지 다시 한번 깨달았습니다.

알고 나면 해결이 쉬워지는 부동 소수점 오차, 제대로 이해하기

오차는 왜 발생하는가? 컴퓨터의 숫자 표현 방식

컴퓨터가 숫자를 표현하는 방식은 우리가 생각하는 것보다 훨씬 복잡합니다. 특히 부동 소수점 숫자는 가수(mantissa)와 지수(exponent) 부분으로 나뉘어 표현되는데, 이는 아주 크거나 아주 작은 숫자를 효율적으로 나타내기 위함입니다. 그런데 문제가 되는 것은 바로 이 ‘가수’ 부분의 정밀도입니다.

표준 부동 소수점 형식인 IEEE 754(예: 는 32 비트, 은 64 비트)는 가수의 비트 수가 정해져 있어요. 이 정해진 비트 수 안에 십진 소수를 이진 소수로 변환했을 때 나오는 무한한 이진 소수를 ‘유한하게’ 표현해야 하니, 어쩔 수 없이 버림이나 반올림이 발생하게 됩니다.

이 과정에서 원래 숫자와 미세하게 다른 숫자가 저장되는 거죠. 마치 큰 그림을 작은 종이에 그리려다 보니 세부 묘사를 생략하는 것과 같습니다. 제가 처음 컴퓨터 공학을 배울 때 이 부분을 이해하는 데 꽤 오랜 시간이 걸렸습니다.

단순히 숫자를 저장하는 것이 아니라, 컴퓨터의 제약 속에서 ‘근사치’로 표현된다는 개념이 생소했거든요. 하지만 이 원리를 정확히 이해하고 나니, 수많은 버그의 원인을 파악하는 데 큰 도움이 되었습니다.

흔히 접하는 부동 소수점 관련 오류 코드들

‘STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT’ 외에도 부동 소수점 연산과 관련하여 다양한 예외 코드들을 마주칠 수 있습니다. 이 코드들은 단순히 에러 메시지를 넘어서, 컴퓨터가 특정 상황에서 숫자를 어떻게 처리했는지를 알려주는 중요한 단서가 됩니다. 예를 들어, 너무 큰 숫자를 표현하려다 발생하는 ‘OVERFLOW’나, 0 으로 나누는 것과 같은 유효하지 않은 연산으로 발생하는 ‘INVALID_OPERATION’ 등이 대표적입니다.

이러한 코드들을 알고 있으면 문제가 발생했을 때 어떤 방향으로 디버깅을 해야 할지 감을 잡는 데 훨씬 수월합니다. 저도 처음에는 이런 코드들이 그저 어렵게만 느껴졌지만, 하나씩 그 의미를 파악하면서 마치 컴퓨터와 대화하는 듯한 느낌을 받았습니다. 아래 표에서 몇 가지 주요 부동 소수점 관련 오류 코드들을 정리해 보았습니다.

이 표를 참고하시면 여러분이 마주칠 수 있는 문제들에 대한 이해를 높일 수 있을 거예요.

오류 코드 (NTSTATUS) 설명 발생 원인
0xC000008E (STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT) 부동 소수점 연산 결과가 정확히 표현될 수 없어 반올림 또는 버림이 발생함. 이진법으로 정확히 표현할 수 없는 십진 소수 연산, 정밀도 한계.
0xC000008F (STATUS_FLOAT_INVALID_OPERATION) 유효하지 않은 부동 소수점 연산이 시도됨. 0 으로 나누기, NaN(Not a Number)과의 연산, 무한대와의 특정 연산.
0xC0000090 (STATUS_FLOAT_OVERFLOW) 연산 결과가 부동 소수점 자료형이 표현할 수 있는 최대값을 초과함. 매우 큰 숫자의 곱셈, 지수 연산 등.
0xC0000091 (STATUS_FLOAT_UNDERFLOW) 연산 결과가 부동 소수점 자료형이 표현할 수 있는 최소값보다 작아 0 으로 취급됨. 매우 작은 숫자의 곱셈, 지수 연산 등.
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개발자의 숙명! 부동 소수점 오차, 현명하게 다루는 법

오차를 최소화하는 코딩 습관: 이것만은 꼭 지키세요

부동 소수점 오차는 완전히 없앨 수는 없지만, 현명하게 다루고 최소화할 수는 있습니다. 가장 중요한 것은 ‘비교’에서 주의하는 것입니다. 두 개의 부동 소수점 숫자가 같은지 확인할 때, 와 같이 직접 비교하는 것은 피해야 합니다.

미세한 오차 때문에 수학적으로는 같지만 컴퓨터에서는 다르게 인식될 수 있기 때문이죠. 대신 과 같이 아주 작은 허용 오차(epsilon) 범위 내에 있는지 확인하는 방식을 사용해야 합니다. 저도 이 실수를 초창기에 정말 많이 했습니다.

이런 식으로 코드를 짰다가 테스트 케이스에서 계속 실패해서 헤맸던 기억이 나네요. 또한, 덧셈이나 뺄셈을 할 때도 작은 숫자부터 더하는 것이 오차 누적을 줄이는 데 도움이 됩니다. 큰 숫자와 작은 숫자를 섞어 연산할 때 정밀도 손실이 더 커질 수 있기 때문이에요.

이러한 작은 습관들이 쌓여서 결과적으로 훨씬 더 안정적이고 정확한 프로그램을 만들 수 있습니다.

정밀도가 중요하다면: 자료형 선택과 특별한 라이브러리 활용

수궁동 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT - **Prompt:** A frustrated software developer, a young man with short, neatly combed hair and glasses,...

만약 다루는 숫자의 정밀도가 정말로 중요하다면, 단순히 이나 만 고집할 것이 아니라 상황에 맞는 자료형과 라이브러리를 적극적으로 활용해야 합니다. 예를 들어, 금융 계산처럼 아주 높은 정밀도가 필요한 경우에는 ‘고정 소수점(Fixed Point Number)’ 자료형을 사용하거나, (자바) 또는 (파이썬)과 같은 십진수 기반의 정밀 연산을 지원하는 라이브러리를 사용하는 것이 훨씬 안전합니다.

이런 라이브러리들은 부동 소수점의 한계를 우회하여 우리가 일상적으로 사용하는 십진법 기반의 계산을 거의 완벽하게 수행해 줍니다. 물론 일반 부동 소수점 연산보다 속도가 느리다는 단점도 있지만, 정확성이 최우선이라면 충분히 감수할 만한 가치가 있죠. 저도 한때 자바 프로젝트에서 돈 계산을 로 했다가 큰코다칠 뻔한 적이 있어요.

그때 의 존재를 알게 되고 얼마나 안심했던지 모릅니다. 상황에 맞는 도구를 선택하는 것이야말로 진정한 개발자의 지혜라고 생각합니다.

예측 불가능한 오류는 이제 그만! 디버깅 노하우와 예방 전략

문제 발생 시 침착하게 접근하는 디버깅 팁

만약 부동 소수점 관련 오류가 발생했다면, 당황하지 말고 침착하게 접근하는 것이 중요합니다. 가장 먼저 해볼 일은 문제의 지점을 정확히 파악하는 것입니다. 어떤 연산에서, 어떤 값들을 가지고 계산했을 때 문제가 발생했는지 디버거를 통해 단계별로 확인해 보세요.

특히 각 변수의 값이 예상과 다르게 저장되어 있는지, 미세한 오차가 누적되어 있는지 살펴보는 것이 중요합니다. 저의 경험상, 나 로깅을 이용해서 중간 계산 과정을 자세히 출력해보는 것만으로도 문제의 실마리를 찾을 수 있는 경우가 많았습니다. 눈으로 직접 숫자의 변화를 추적하면서 어떤 지점에서 오차가 발생하기 시작했는지 포착하는 거죠.

그리고 필요하다면 해당 연산 부분만 따로 떼어내어 단순화된 형태로 테스트해보는 것도 좋은 방법입니다. 복잡한 전체 코드 속에서 문제를 찾으려다 보면 길을 잃기 쉽거든요. 작은 단위로 쪼개어 검증하는 습관이 디버깅 시간을 획기적으로 줄여줄 겁니다.

견고한 코드를 위한 부동 소수점 연산의 미래를 준비하다

부동 소수점 오차는 피할 수 없는 컴퓨터의 본질적인 특성 중 하나입니다. 하지만 우리가 이 특성을 제대로 이해하고, 적절한 전략을 통해 관리한다면 예상치 못한 문제로 골머리를 앓는 일은 훨씬 줄어들 것입니다. 결국, STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT와 같은 오류 메시지는 우리에게 “너의 계산이 정확하지 않을 수 있어, 조심해!”라고 알려주는 컴퓨터의 친절한 경고음과 같습니다.

이 경고음에 귀 기울여 코드를 더욱 견고하게 만들어 나가는 것이 중요하죠. 요즘처럼 AI와 머신러닝, 빅데이터 등 정밀한 계산이 요구되는 분야가 많아지면서 부동 소수점 연산의 중요성은 더욱 커지고 있습니다. 개발자로서 이러한 깊이 있는 지식을 갖추고 있다는 것은 큰 경쟁력이 될 것입니다.

저 역시 앞으로도 새로운 기술과 함께 부동 소수점 연산에 대한 깊이 있는 이해를 바탕으로 더욱 안정적이고 신뢰할 수 있는 프로그램을 만드는 데 전념할 생각입니다. 여러분도 이 지식을 통해 코드의 완성도를 한 단계 더 높여보시길 바랍니다!

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글을 마치며

지금까지 우리는 컴퓨터가 숫자를 다루는 방식, 특히 부동 소수점 연산에서 왜 오차가 발생하는지, 그리고 이 오차가 우리의 코드에 어떤 영향을 미치는지 깊이 있게 살펴보았습니다. ‘STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT’라는 익숙하면서도 낯선 오류 코드가 단순한 에러 메시지를 넘어, 컴퓨터의 작동 원리에 대한 중요한 이해를 요구한다는 사실을 깨달으셨을 거예요. 이 지식을 바탕으로 우리는 예측 불가능한 오류로부터 벗어나 더욱 견고하고 신뢰할 수 있는 프로그램을 만들 수 있습니다. 부동 소수점 오차는 개발자라면 누구나 마주할 수 있는 숙명이지만, 이를 현명하게 이해하고 대처하는 것은 우리의 코드를 한 단계 더 성숙시키는 중요한 과정입니다. 오늘 얻은 지식들이 여러분의 개발 여정에 큰 도움이 되기를 진심으로 바랍니다!

알아두면 쓸모 있는 정보

1. 여러분, 부동 소수점 숫자를 다룰 때 가장 흔하게 저지르는 실수가 바로 ‘같다’라고 비교하는 거예요. 이렇게 직접 비교하는 건 피해야 합니다. 컴퓨터는 0.1 을 정확히 이진수로 표현할 수 없기 때문에, 우리가 보기엔 같은 0.1 + 0.2 가 0.3 이 아닐 수 있거든요. 아주 미세한 오차가 숨어 있을 수 있다는 뜻이죠. 그래서 저도 초창기에는 이 문제 때문에 예상치 못한 버그를 숱하게 만났어요. 수학적으로는 분명히 같은 값인데, 프로그램은 ‘다르다’고 판단해버리는 황당한 상황이 발생하곤 했죠. 이런 불상사를 막으려면 두 숫자 와 의 차이가 아주 작은 허용 오차 값보다 작은지 확인하는 방식을 사용해야 합니다. 즉, 이렇게 코드를 짜는 거죠. 이 값은 상황에 따라 적절하게 설정해야 하는데, 보통 1e-9 또는 1e-12 정도의 아주 작은 값을 사용합니다. 이 작은 습관 하나가 여러분의 코드를 훨씬 더 견고하고 예측 가능하게 만들 수 있다는 점, 꼭 기억해두세요!

2. 돈 계산처럼 한 치의 오차도 용납할 수 없는 분야에서는 일반 부동 소수점 자료형인 나 사용을 정말 신중하게 고려해야 해요. 왜냐하면 앞에서 이야기했듯이 부동 소수점은 근사치를 저장하기 때문에 미세한 오차가 발생할 수 있고, 이 오차가 쌓이면 생각지도 못한 큰 금액 차이로 이어질 수 있거든요. 만약 여러분이 은행 시스템이나 결제 모듈을 개발한다면 이 문제는 단순한 버그를 넘어 심각한 금전적 손실을 초래할 수 있습니다. 제가 아는 한 개발팀은 이 문제로 인해 수천만 원의 오차가 발생하여 밤낮없이 시스템을 뜯어고쳐야 했던 아찔한 경험도 있다고 해요. 이런 불상사를 방지하기 위해 자바의 이나 파이썬의 과 같은 ‘고정 소수점’ 또는 십진수 기반의 정밀 연산을 지원하는 라이브러리를 사용하는 것이 훨씬 안전합니다. 이런 라이브러리들은 내부적으로 정수를 사용하여 소수점 이하의 자릿수를 정확하게 관리하기 때문에, 부동 소수점의 오차로부터 자유롭습니다. 물론 일반 연산보다는 속도가 조금 느릴 수 있지만, 정확성이 최우선인 상황에서는 이만한 대안이 없답니다.

3. 부동 소수점 연산에서 오차를 줄이는 또 다른 유용한 팁은 바로 ‘연산 순서’에 신경 쓰는 거예요. 특히 여러 숫자를 더하거나 뺄 때, 작은 숫자부터 차례대로 더해 나가는 것이 오차 누적을 최소화하는 데 도움이 됩니다. 왜냐하면 컴퓨터가 부동 소수점 연산을 수행할 때, 큰 숫자와 작은 숫자를 함께 연산하게 되면 작은 숫자의 정밀도가 큰 숫자에 의해 ‘희석’될 가능성이 있기 때문이에요. 즉, 큰 숫자에 비해 너무 작은 숫자는 유효 숫자 범위 밖으로 밀려나 아예 무시되거나 큰 손실을 입을 수 있다는 거죠. 제가 복잡한 시뮬레이션 프로그램을 만들 때 이 원리를 몰라서 처음에는 무작정 순서대로 더했다가, 나중에 결과값이 미세하게 틀어지는 것을 발견하고 한참을 헤맸던 경험이 있어요. 그때 깨달았죠, 사소해 보이는 연산 순서도 결과에 큰 영향을 미칠 수 있다는 것을요. 따라서 가능하면 숫자들의 크기를 고려하여 오차 발생 가능성이 적은 순서(예: 오름차순으로 정렬 후 덧셈)로 연산을 수행하는 습관을 들이는 것이 좋습니다. 이 작은 배려가 코드의 정확성을 한층 높여줄 거예요.

4. 코드를 짜다 보면 나 같은 낯선 오류 코드들을 마주치게 될 때가 있죠? 처음에는 이런 코드들이 그저 어렵고 복잡하게만 느껴질 수 있어요. 하지만 사실 이 코드들은 컴퓨터가 우리에게 ‘지금 이런 문제가 발생했으니, 해결해봐!’라고 보내는 아주 중요한 신호랍니다. 예를 들어, 는 연산 결과가 정확히 표현되지 못하고 근사치로 처리되었다는 의미이고, 는 계산 결과가 너무 커서 컴퓨터가 저장할 수 있는 범위를 넘어섰다는 뜻이에요. 은 0 으로 나누기 같은 유효하지 않은 연산을 시도했을 때 발생하고요. 저도 예전에 이런 코드들을 단순히 에러 메시지로만 보고 지나쳤다가, 나중에 디버깅에 엄청난 시간을 쏟았던 기억이 생생해요. 하지만 이 코드들의 의미를 정확히 알고 나니, 문제가 발생했을 때 어떤 부분을 집중적으로 살펴봐야 할지 명확한 방향을 잡을 수 있게 되더군요. 마치 의사가 환자의 증상을 통해 병명을 유추하듯, 개발자도 이 오류 코드들을 통해 문제의 근본 원인을 파악할 수 있어야 합니다. 각 오류 코드의 의미를 미리 숙지하고 있다면, 문제 해결 시간을 획기적으로 단축할 수 있을 거예요.

5. 부동 소수점 오차로 인한 문제가 발생했을 때 가장 효과적인 디버깅 방법 중 하나는 바로 ‘중간 값 추적’과 ‘분리 테스트’입니다. 복잡한 계산식에서 오류가 발생하면 어디서부터 잘못된 건지 한눈에 파악하기 어렵잖아요? 이때 나 로깅 도구를 활용해서 계산 과정의 각 단계별로 변수들의 값을 자세히 출력해보는 것이 정말 큰 도움이 됩니다. 눈으로 직접 숫자가 어떻게 변해가는지, 예상치 못한 미세한 오차가 어느 지점에서부터 발생하기 시작했는지 파악할 수 있죠. 저도 복잡한 알고리즘을 디버깅할 때 이 방법으로 문제의 결정적인 단서를 찾았던 적이 한두 번이 아니에요. 또한, 전체 코드에서 문제가 되는 특정 연산 부분만 따로 떼어내어 단순화된 형태로 테스트해보는 ‘분리 테스트’도 매우 유용합니다. 복잡한 의존성 속에서 문제를 찾으려다 보면 길을 잃기 쉽거든요. 독립적으로 테스트 가능한 작은 단위로 쪼개어 검증하는 습관은 디버깅 시간을 획기적으로 줄여줄 뿐만 아니라, 코드의 재사용성과 유지보수성까지 높여주는 일석이조의 효과를 가져옵니다. 이 두 가지 디버깅 노하우를 잘 활용하시면 부동 소수점 오차 때문에 밤샘 디버깅하는 일은 훨씬 줄어들 거예요.

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중요 사항 정리

부동 소수점은 컴퓨터의 이진법 표현 한계로 인해 필연적으로 미세한 오차가 발생할 수 있다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 특히 두 숫자의 같음을 비교할 때는 연산자 대신 아주 작은 허용 오차(epsilon)를 사용하는 것이 안전하며, 금융 계산처럼 정밀도가 생명인 분야에서는 과 같은 고정 소수점 라이브러리를 사용하는 것이 필수적입니다. 또한, 와 같은 오류 코드들의 의미를 미리 파악하고 있다면 문제 발생 시 디버깅 시간을 크게 단축할 수 있습니다. 마지막으로, 작은 숫자부터 더하는 연산 순서를 지키거나, 중간 값을 추적하고 문제 지점을 분리하여 테스트하는 디버깅 습관은 더욱 견고하고 신뢰할 수 있는 코드를 만드는 데 결정적인 역할을 합니다.

자주 묻는 질문 (FAQ) 📖

질문: STATUSFLOATINEXACTRESULT가 정확히 뭐고, 왜 발생하는 건가요?

답변: 코딩하다 보면 가끔 알 수 없는 숫자 오류 때문에 한참을 헤매게 되죠? STATUSFLOATINEXACTRESULT는 바로 그럴 때 만날 수 있는 친구 같은 오류 코드예요. 그런데 사실 얘는 우리가 흔히 생각하는 ‘버그’와는 조금 거리가 있어요.
컴퓨터가 숫자를 표현하고 계산하는 방식, 특히 소수점(부동 소수점)을 다룰 때 필연적으로 발생하는 ‘정확하지 않은 결과’를 의미한답니다. 우리 10 진수에서는 0.1 같은 숫자가 너무나 깔끔하지만, 컴퓨터는 2 진수로 모든 걸 처리하잖아요? 그래서 어떤 10 진수 소수는 2 진수로 정확하게 표현하기가 불가능해요.
마치 원주율 파이(π)처럼 끝없이 이어지는 거죠. 그래서 컴퓨터가 근삿값을 사용하게 되고, 이때 아주 미세한 차이가 발생하는데, STATUSFLOATINEXACTRESULT는 바로 그 미세한 오차가 발생했음을 알려주는 상태 코드인 셈이죠. 그러니까 잘못된 결과라기보다는, ‘최선을 다했지만, 아주 미세한 오차가 있습니다’라고 컴퓨터가 우리에게 알려주는 신호라고 이해하시면 편해요.
저도 처음엔 이걸 버그인 줄 알고 며칠 밤낮을 새며 디버깅했던 기억이 나네요!

질문: 그럼 이 오류가 발생했을 때 프로그램에 어떤 영향을 줄 수 있나요? 그냥 무시해도 되나요?

답변: 음, ‘무시해도 되나요?’라는 질문에는 상황에 따라 다르지만, 기본적으로는 ‘아니요, 조심해야 합니다!’라고 답해드리고 싶어요. STATUSFLOATINEXACTRESULT가 나타내는 오차는 단일 연산에서는 매우 작아서 대부분의 경우 눈에 띄지 않을 수 있어요. 하지만 문제는 이런 작은 오차들이 계속해서 쌓일 때 발생해요.
예를 들어, 금융 계산처럼 0.0001 원이라도 틀리면 큰 문제가 되는 분야나, 과학 시뮬레이션, 3D 그래픽 렌더링처럼 정밀한 계산이 연속되는 작업에서는 이 작은 오차들이 눈덩이처럼 불어나 예상치 못한 큰 결과 차이를 만들어낼 수 있거든요. 제가 직접 프로젝트에서 경험했던 일인데요, 아주 미세한 부동 소수점 오차 때문에 장시간 실행되는 시뮬레이션 결과가 마지막에는 완전히 엉뚱한 값을 가리키는 바람에 처음부터 다시 설계해야 했던 아찔한 기억도 있어요.
그러니 무조건 무시하기보다는, 내 프로그램이 다루는 데이터의 중요도와 정밀도 요구사항을 파악해서 적절히 대응하는 지혜가 필요하답니다.

질문: STATUSFLOATINEXACTRESULT를 예방하거나 처리할 수 있는 효과적인 방법은 무엇인가요?

답변: 이 골치 아픈 STATUSFLOATINEXACTRESULT를 완전히 없애는 건 부동 소수점 연산의 본질적인 특성 때문에 사실상 불가능해요. 하지만 그 영향을 최소화하고 현명하게 다루는 방법은 얼마든지 있답니다! 제가 즐겨 사용하는 몇 가지 꿀팁을 알려드릴게요.
첫째, 정밀도를 높이는 거예요. 대신 자료형을 사용하면 더 많은 비트를 사용해 소수점을 표현하기 때문에 훨씬 더 정밀한 계산이 가능해져요. 물론 완전히 정확하진 않지만, 오차를 크게 줄일 수 있죠.
둘째, 정수형 연산을 활용하는 거예요. 예를 들어, 돈 계산처럼 소수점이 있는 데이터를 다룰 때 아예 모든 단위를 ‘원’이나 ‘센트’처럼 가장 작은 정수 단위로 바꿔서 계산하고, 마지막에 다시 소수점으로 변환하는 방식이죠. 이건 오류 발생률을 획기적으로 줄여줄 수 있어요.
셋째, ‘입실론(epsilon) 비교’를 활용하는 거예요. 두 부동 소수점 숫자가 같은지 비교할 때 대신 처럼 아주 작은 허용 오차(epsilon) 범위 내에 들어오면 같다고 판단하는 방식이죠. 완벽히 같을 수는 없으니, ‘이 정도 오차는 괜찮아’라고 기준을 정해주는 거예요.
넷째, 특정 환경에서는 같은 함수를 활용해 부동 소수점 상태 레지스터를 확인하고 초기화하는 것도 도움이 될 수 있어요. 이걸 통해 어떤 종류의 부동 소수점 예외가 발생했는지 확인하고 적절한 대응 로직을 구현할 수 있죠. 마지막으로, 정말 초정밀 계산이 필요한 경우엔 임의 정밀도 연산을 지원하는 라이브러리(예: BigDecimal 같은)를 사용하는 것도 좋은 방법이에요.
이처럼 여러 방법을 적절히 조합해서 사용하면 STATUSFLOATINEXACTRESULT 때문에 더 이상 머리 쥐어뜯을 일은 없을 거예요!

📚 참고 자료


➤ 6. 수궁동 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT – 네이버

– STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT – 네이버 검색 결과

➤ 7. 수궁동 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT – 다음

– STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT – 다음 검색 결과

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