신정동 개발자들이 간과하는 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT의 치명적 함정

개발 작업을 하다 보면 정말 예상치 못한 오류 코드들을 마주할 때가 많죠. 특히 미묘한 계산 결과 때문에 골머리를 앓았던 경험, 저만 있는 건 아닐 거예요. 분명 맞는 것 같은데, 숫자가 살짝 틀어져 있거나 알 수 없는 에러가 튀어나와서 당황스러웠던 적이 있으실 텐데요.

오늘은 많은 분들이 궁금해하시면서도 쉽게 해결책을 찾기 어려웠던 바로 그 문제, ‘STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT’에 대해 이야기해보려고 해요. 이게 대체 무슨 의미인지, 그리고 왜 발생하는지 궁금하셨죠? 정확히 어떤 상황에서 이 코드가 뜨는지, 그리고 어떻게 접근해야 현명하게 대처할 수 있는지 제가 직접 경험했던 사례들을 바탕으로 쉽고 재미있게 풀어드릴게요!

아래 글에서 자세하게 알아봅시다.

부동 소수점 연산, 왜 항상 정확하지 않을까?

신정동 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT - 1", is subtly surrounded by a halo of flickering, slightly distorted binary code (0s and 1s), hintin...

컴퓨터가 숫자를 다루는 방식의 비밀

개발 작업을 하면서 가장 흔하게, 그리고 때로는 가장 당황스럽게 마주하는 문제 중 하나가 바로 부동 소수점 연산의 ‘정확성’에 대한 의문일 거예요. 우리는 보통 컴퓨터가 숫자를 가장 정확하게 다룬다고 생각하지만, 실제로는 그렇지 않은 경우가 꽤 많습니다. 특히 실수(floating-point numbers)를 다룰 때 이런 현상이 두드러지게 나타나죠.

우리 일상에서는 0.1 이라는 숫자가 완벽하게 0.1 이지만, 컴퓨터 내부에서는 이 0.1 을 이진수로 표현하기 때문에 우리가 생각하는 것만큼 깔끔하게 떨어지지 않을 때가 많습니다. 마치 소수점 아래 무한히 반복되는 숫자를 어딘가에서 잘라내야 하는 상황과 비슷하다고 할 수 있어요.

그래서 미묘한 오차가 발생하고, 이 오차가 쌓이면 예상치 못한 결과로 이어지기도 합니다. 처음에는 ‘왜 이럴까?’ 싶어서 밤샘 디버깅을 하기도 했었죠. 알고 보면 컴퓨터의 한계이자 숫자를 표현하는 방식의 차이에서 오는 자연스러운 현상이라는 것을 깨닫게 됩니다.

십진수를 이진수로 표현할 때 생기는 불가피한 오차

우리가 사용하는 십진수는 0 부터 9 까지의 숫자를 기반으로 하지만, 컴퓨터는 0 과 1 만을 사용하는 이진수 체계를 따릅니다. 십진수의 0.5 는 이진수로 0.1 로 정확히 표현되지만, 십진수의 0.1 같은 숫자는 이진수로 변환하면 0.0001100110011… 처럼 무한히 반복되는 형태가 됩니다.

컴퓨터의 메모리는 한정되어 있기 때문에, 이 무한한 이진수열을 어딘가에서 잘라내야만 합니다. 이 과정에서 발생하는 아주 미세한 잘림 오차가 바로 부동 소수점 연산의 ‘정확하지 않은 결과’의 근본적인 원인입니다. 예를 들어, 제가 어릴 적 계산기를 두드리면서 0.1 을 10 번 더하면 정확히 1.0 이 나오지 않고 0.9999999999 같은 숫자가 나오는 걸 보고 깜짝 놀랐던 기억이 있어요.

물론 지금은 그런 원리를 알고 있으니 당황하지 않지만, 처음 개발을 시작할 때는 이런 오차 하나하나가 정말 큰 산처럼 느껴졌답니다. 이처럼 불가피하게 발생하는 오차를 이해하는 것이 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT와 같은 예외를 이해하는 첫걸음입니다.

뜻밖의 숫자 오차, STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT의 진짜 의미

시스템이 알려주는 ‘정확하지 않은 결과’

개발 작업을 하다가 가끔 라는 코드를 만나게 되면, 처음엔 이게 무슨 의미인지 몰라 당황하기 일쑤입니다. 사실 이 코드는 윈도우 운영체제에서 부동 소수점 연산 결과가 ‘정확하게 표현될 수 없을 때’ 발생하는 시스템 상태 코드 중 하나입니다. 다시 말해, 연산 자체에 오류가 있거나 프로그램이 멈출 정도로 심각한 문제는 아니지만, 수학적으로 완벽한 결과가 아닌 근사치로 처리되었다는 것을 알려주는 신호인 거죠.

예를 들어, 10 을 3 으로 나누면 3.33333… 처럼 무한히 반복되는 소수가 나오는데, 컴퓨터는 이 값을 일정 부분에서 잘라내어 표현할 수밖에 없습니다. 이때 잘려나간 부분 때문에 ‘정확하지 않음’이라는 상태가 발생하는 것입니다.

제가 예전에 어떤 복잡한 금융 계산 프로그램을 만들면서 이 코드를 자주 접했는데, 처음에는 버그인 줄 알고 며칠 밤낮을 헤맸던 기억이 생생하네요. 알고 보니 시스템이 친절하게 ‘이 결과는 아주 정확한 건 아니야!’라고 알려주고 있었던 것이었습니다.

단순 오류가 아닌 경고 신호

는 단순히 연산 결과가 부정확하다는 것을 넘어서, 개발자에게 특정 연산이 정밀도에 영향을 미칠 수 있음을 경고하는 신호로 받아들여야 합니다. 이 코드가 발생했다고 해서 프로그램이 당장 멈추거나 잘못된 결과를 내는 것은 아닙니다. 하지만 이런 ‘정확하지 않은 결과’들이 계속해서 누적되거나, 매우 높은 정밀도를 요구하는 계산에 사용될 경우, 최종 결과가 예상과 크게 달라질 수 있는 잠재적 위험을 내포하고 있습니다.

특히 과학 계산, 금융 시스템, 그래픽 렌더링 등 정밀도가 중요한 분야에서는 이러한 경고를 무시해서는 절대 안 됩니다. 저는 한 번은 작은 단위의 금액 계산에서 이 경고를 무시했다가 최종 정산 금액이 미묘하게 틀어져서 고객에게 한참을 설명해야 했던 아픈 경험이 있습니다.

그때 이후로는 이 경고를 절대 가볍게 보지 않고, 항상 발생 가능성을 염두에 두고 코드를 작성하는 습관을 들이게 되었습니다. 단순히 오류 메시지로 볼 것이 아니라, 더 정밀한 처리가 필요한지에 대한 시스템의 조언으로 받아들이는 것이 현명합니다.

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개발자를 당황시키는 이 에러, 언제 마주하게 될까?

미세한 계산이 반복될 때의 누적 오차

는 보통 단 한 번의 연산으로 발생하는 경우는 드뭅니다. 대부분은 아주 작은 부동 소수점 오차가 수십, 수백, 심지어 수천 번 이상 반복되는 계산 과정에서 누적될 때 발생하곤 합니다. 예를 들어, 공학 시뮬레이션이나 물리 엔진 같은 경우, 매 프레임마다 수많은 벡터 계산과 행렬 연산이 이루어지죠.

이때 각 연산에서 발생하는 미세한 오차들이 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 거듭하면서 점점 커지게 됩니다. 처음에는 눈에 띄지 않던 오차가, 반복될수록 특정 임계점을 넘어가며 와 같은 형태로 우리에게 ‘이봐, 뭔가 완벽하지 않아!’라고 경고를 보내는 것입니다. 제가 예전에 3D 게임 엔진을 개발할 때, 캐릭터의 위치가 미묘하게 맵 밖으로 벗어나는 버그를 잡느라 고생한 적이 있었는데, 원인을 파고드니 바로 이 부동 소수점 연산의 누적 오차 때문이었습니다.

겉으로는 멀쩡해 보여도, 속으로는 조금씩 병들고 있었던 셈이죠.

외부 라이브러리나 API 연동 시 발생 가능성

개발자들이 를 마주하게 되는 또 다른 주요 시나리오는 바로 외부 라이브러리나 API를 사용할 때입니다. 우리가 직접 코드를 작성할 때는 부동 소수점 연산에 대한 어느 정도의 통제가 가능하지만, 이미 컴파일된 라이브러리나 외부 API는 그 내부 로직을 우리가 직접 들여다보거나 수정하기 어렵습니다.

만약 해당 라이브러리 내부에서 부동 소수점 연산을 광범위하게 사용하고 있거나, 정밀도에 대한 고려가 부족하게 구현되어 있다면, 우리가 예상치 못한 시점에 가 발생할 수 있습니다. 특히 복잡한 통계 계산 라이브러리나 금융 API처럼 정교한 숫자를 다루는 경우에 이런 문제가 더욱 두드러집니다.

제가 경험했던 사례 중에는, 특정 데이터 분석 라이브러리의 결과를 받아와서 후처리하는 과정에서 미묘한 오차 때문에 전체 결과가 틀어진 적이 있습니다. 라이브러리 자체는 문제가 없다고 하지만, ‘불완전한’ 결과가 전달되어 다음 단계에 영향을 미친 것이죠. 이런 경우에는 라이브러리 문서를 꼼꼼히 확인하고, 필요한 경우 결과 값에 대한 자체적인 정밀도 보정 로직을 추가하는 것이 중요합니다.

오차는 숙명인가? STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT, 어떻게 대처해야 할까?

오차 범위를 허용하는 유연한 접근

를 마주했을 때 가장 먼저 생각해봐야 할 것은, 과연 해당 연산의 ‘정확하지 않음’이 내 프로그램의 기능에 치명적인 영향을 미치는가 하는 점입니다. 모든 상황에서 완벽한 정확도를 추구하는 것은 때로는 비효율적일 수 있습니다. 예를 들어, 화면에 표시되는 그래픽 좌표나 애니메이션 프레임 계산 같은 경우에는 아주 미세한 소수점 이하의 오차는 사용자가 눈으로 거의 인지할 수 없습니다.

이럴 때는 굳이 무리해서 오차를 0 으로 만들려고 하기보다는, 일정 수준의 오차 범위를 허용하는 유연한 접근 방식이 필요합니다. 즉, ‘이 정도 오차는 괜찮아’라고 프로그램에 알려주는 것이죠. 제가 예전에 게임 캐릭터의 움직임을 구현할 때, 너무 완벽한 좌표 계산에 집착하다가 오히려 성능 저하를 겪었던 적이 있습니다.

나중에는 일정 오차 범위 내에서는 그냥 처리하도록 허용했고, 훨씬 부드러운 움직임을 얻으면서도 성능을 개선할 수 있었죠. 이는 개발의 효율성과 실제 요구 사항 사이의 균형을 찾는 과정이라고 볼 수 있습니다.

부동 소수점 오차를 최소화하는 코딩 습관

물론 모든 상황에서 오차를 허용할 수는 없습니다. 특히 금융 계산이나 과학 시뮬레이션처럼 높은 정밀도를 요구하는 분야에서는 부동 소수점 오차를 최소화하기 위한 노력이 필수적입니다. 이를 위한 몇 가지 코딩 습관이 있는데, 예를 들어 덧셈이나 뺄셈을 할 때는 크기가 비슷한 숫자들끼리 먼저 연산하는 것이 좋습니다.

아주 큰 숫자와 아주 작은 숫자를 더하거나 빼면, 작은 숫자가 무시되어버리는 ‘정밀도 손실’이 발생할 수 있기 때문입니다. 또한, 나눗셈이나 곱셈이 반복되는 경우 중간 결과를 불필요하게 많이 저장하기보다는, 최종적으로 필요한 시점에 한 번에 계산하는 것이 오차 누적을 줄이는 데 도움이 됩니다.

제가 직접 경험했던 사례 중 하나는 환율 변환 프로그램을 만들 때였는데, 미화 100 달러를 원화로 바꾸고 다시 달러로 바꿀 때 미묘하게 숫자가 달라지는 것을 보고 깜짝 놀랐습니다. 그때부터 중간 연산 과정에서 불필요한 반올림을 피하고, 정밀도가 높은 자료형을 사용하는 등 코딩 습관을 개선하기 시작했습니다.

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내 코드 속 숨겨진 함정, 부동 소수점 오차 줄이는 실전 팁

신정동 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT - **Prompt:** A stylized, abstract visualization representing the inherent imprecision of floating-poi...

정수형 연산 활용 및 고정 소수점 방식

부동 소수점 오차를 줄이는 가장 확실한 방법 중 하나는 가능하면 부동 소수점 연산을 아예 사용하지 않는 것입니다. 농담 같지만, 실제로 많은 개발자들이 이 방법을 활용합니다. 예를 들어, 돈 계산을 해야 할 때는 센트나 원 단위를 정수형으로 바꿔서 처리하는 것이 가장 안전합니다.

12.34 달러를 계산해야 한다면, 1234 센트로 바꿔서 정수 연산을 한 다음 마지막에 다시 100 으로 나누어 소수점으로 표현하는 방식이죠. 이렇게 하면 부동 소수점에서 발생하는 미묘한 오차를 원천적으로 차단할 수 있습니다. 저도 이 방법을 적용해서 금융 관련 프로젝트에서 골머리를 앓았던 오차 문제들을 해결할 수 있었습니다.

처음에는 데이터 타입 변환이 번거롭다고 생각했지만, 안정적인 결과물을 위해서는 필수적인 과정이더군요. 또한, 일부 환경에서는 ‘고정 소수점(Fixed-point)’ 방식을 지원하기도 합니다. 이는 소수점의 위치를 미리 정해놓고 연산하는 방식인데, 부동 소수점보다는 유연성이 떨어지지만 정밀도는 훨씬 높다는 장점이 있습니다.

정밀도 높은 자료형의 선택과 반올림 처리

만약 부동 소수점 연산을 피할 수 없는 상황이라면, 최대한 정밀도가 높은 자료형을 선택하는 것이 중요합니다. C++ 같은 언어에서는 보다는 을, 보다 더 정밀한 을 사용할 수 있습니다. 은 보다 두 배 많은 비트를 사용하여 숫자를 표현하기 때문에 훨씬 더 정밀한 값을 저장할 수 있습니다.

하지만 그렇다고 이 모든 오차를 해결해주는 만능 해결책은 아닙니다. 도 결국 한정된 비트를 사용하기 때문에 미세한 오차는 여전히 발생할 수 있습니다. 이럴 때는 연산의 마지막 단계에서 적절한 반올림(rounding) 처리를 해주는 것이 중요합니다.

예를 들어, 소수점 둘째 자리까지의 결과가 필요하다면, 셋째 자리에서 반올림하여 불필요한 정밀도를 제거하고 사용자에게 의미 있는 값을 제공하는 것이죠. 제가 이전에 복잡한 통계 계산 결과를 웹페이지에 표시할 때, 계산 자체는 로 진행하되, 최종 출력 전에 함수로 소수점 아래 두 자리에서 반올림해서 보여줬더니 훨씬 깔끔하고 예상 가능한 결과가 나와서 만족스러웠습니다.

정확도를 높이는 여정: 데이터 타입과 정밀도에 대한 고민

float 와 double, 어떤 것을 선택해야 할까?

프로그래밍을 시작할 때부터 우리는 과 이라는 두 가지 주요 부동 소수점 데이터 타입을 접하게 됩니다. 이 둘 사이의 가장 큰 차이는 바로 ‘정밀도’에 있습니다. 은 보통 32 비트를 사용하여 소수점 이하 약 7 자리까지의 정밀도를 제공하는 반면, 은 64 비트를 사용하여 약 15 자리까지의 훨씬 높은 정밀도를 제공합니다.

그렇다면 항상 을 사용하는 것이 좋을까요? 답은 ‘상황에 따라 다르다’입니다. 만약 게임 그래픽처럼 초당 수백 번의 연산이 이루어져야 하고, 아주 미세한 오차가 육안으로 거의 구별되지 않는 상황이라면 으로도 충분할 수 있습니다.

이 보다 차지하는 메모리 공간이 적고 연산 속도가 빠르기 때문에 성능상 이점이 있을 수 있죠. 하지만 금융 계산, 과학 시뮬레이션, CAD/CAM 프로그램처럼 단 한 번의 오차도 용납되지 않고 극도의 정밀도가 요구되는 경우에는 주저 없이 을 선택해야 합니다. 저 역시 예전에는 무조건 이 빠를 것이라고 생각해서 무분별하게 사용하다가, 나중에 정밀도 문제로 코드를 다 뜯어고쳐야 했던 뼈아픈 경험이 있습니다.

그때부터는 데이터 타입 선택에 더욱 신중을 기하게 되었죠.

십진수 기반의 금융 계산 시 특별한 주의점

특히 금융 계산과 같이 십진수 기반의 정확성이 절대적으로 요구되는 분야에서는 부동 소수점 데이터 타입을 사용할 때 각별한 주의가 필요합니다. 앞서 언급했듯이, 컴퓨터의 이진수 체계 때문에 십진수 0.1 과 같은 숫자는 정확하게 표현되지 못합니다. 이 문제가 가장 치명적으로 드러나는 곳이 바로 돈 계산입니다.

0.01 원, 0.001 달러와 같은 작은 단위의 오차가 쌓이면 전체 금융 시스템에 큰 혼란을 초래할 수 있습니다. 그래서 많은 프로그래밍 언어나 프레임워크에서는 금융 계산을 위해 (Java), (C#), (Python)과 같이 십진수를 정확하게 표현하고 연산할 수 있는 특별한 데이터 타입을 제공합니다.

이런 타입들은 내부적으로 숫자를 십진수 형태로 처리하여 이진수 변환으로 인한 오차를 원천적으로 방지합니다. 제가 금융 앱을 개발할 때 을 사용했다가 미묘한 잔액 불일치 문제로 고생한 적이 있었는데, 로 바꾸고 나서야 비로소 안심할 수 있었습니다. 돈과 관련된 계산은 항상 ‘정밀도 최우선’이라는 마음가짐으로 접근해야 합니다.

상태 코드 (DWORD) 상태명 설명
0xC000008E STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT 부동 소수점 연산 결과가 정확하게 표현될 수 없을 때 발생합니다. 즉, 근사치로 처리되었음을 나타냅니다.
0xC000008F STATUS_FLOAT_INVALID_OPERATION 부동 소수점 연산이 유효하지 않을 때 발생합니다. 예를 들어 0 으로 나누기, 음수의 제곱근 계산 등이 있습니다.
0xC0000090 STATUS_FLOAT_OVERFLOW 부동 소수점 연산 결과가 해당 자료형으로 표현할 수 있는 최대값을 초과할 때 발생합니다.
0xC0000091 STATUS_FLOAT_UNDERFLOW 부동 소수점 연산 결과가 해당 자료형으로 표현할 수 있는 최소값보다 작을 때 발생합니다. (0 에 매우 가까운 수)
0xC0000092 STATUS_FLOAT_DIVIDE_BY_ZERO 부동 소수점 나눗셈 연산 중 0 으로 나누기가 발생했을 때 나타납니다.
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이해하면 보이는 해결책: 예외 처리와 디버깅 노하우

SEH (구조적 예외 처리)를 통한 에러 감지

윈도우 환경에서 와 같은 시스템 레벨의 예외를 감지하고 처리하는 데에는 SEH(Structured Exception Handling), 즉 구조적 예외 처리가 유용하게 사용될 수 있습니다. SEH는 프로그램 실행 중 발생하는 예기치 않은 오류나 예외 상황을 체계적으로 관리하고 복구할 수 있도록 돕는 메커니즘입니다.

, , 블록을 사용하여 특정 코드 블록에서 발생할 수 있는 예외를 잡아내고, 이에 대한 적절한 처리 로직을 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 부동 소수점 연산이 많이 발생하는 중요한 코드 섹션에 SEH를 적용하여 가 발생했을 때 이를 로그로 남기거나, 사용자에게 경고 메시지를 표시하거나, 또는 특정 보정 로직을 실행하도록 만들 수 있습니다.

제가 과거에 복잡한 수치 해석 프로그램을 개발할 때, 예측 불가능한 시점에 발생하는 부동 소수점 오차 때문에 골머리를 앓았는데, SEH를 도입하여 이런 예외들을 좀 더 명확하게 파악하고 대응할 수 있었죠. 물론 모든 예외를 처리하는 것이 능사는 아니지만, 핵심적인 부분에서는 이런 방어적인 코딩이 필수적입니다.

디버거로 오차의 근원을 찾아 나서는 법

아무리 조심해도 부동 소수점 오차는 발생하기 마련입니다. 그리고 와 같은 경고가 떴을 때, 그 오차가 어디서부터 시작되었는지 찾아내는 것은 정말 중요한 일입니다. 이때 가장 강력한 도구가 바로 디버거입니다.

Visual Studio 와 같은 통합 개발 환경이 제공하는 디버거는 프로그램의 실행 흐름을 단계별로 추적하고, 특정 시점의 변수 값을 확인할 수 있게 해줍니다. 저는 오차를 추적할 때 주로 다음 단계를 따릅니다. 첫째, 의심되는 부동 소수점 연산이 이루어지는 코드 라인에 중단점(breakpoint)을 설정합니다.

둘째, 프로그램이 해당 중단점에서 멈추면, 변수 창을 통해 연산 전후의 부동 소수점 변수 값들을 면밀히 살펴봅니다. 셋째, 이 과정에서 창에 연산 결과값뿐만 아니라, 예상되는 정확한 값과 실제 결과값의 차이를 계산하는 식을 넣어두면 오차의 크기를 실시간으로 확인할 수 있습니다.

이렇게 하나하나 추적하다 보면, 어느 연산에서 오차가 처음 발생했는지, 그리고 그 오차가 어떻게 누적되어 문제를 일으켰는지를 명확하게 파악할 수 있습니다. 마치 탐정이 사건의 단서를 쫓듯, 디버거를 활용하면 보이지 않는 오차의 근원을 찾아낼 수 있을 거예요.

글을 마치며

부동 소수점 연산의 미묘한 세계는 때로는 개발자를 혼란스럽게 하지만, 그 원리와 대처법을 이해하고 나면 오히려 든든한 지식이 됩니다. 와 같은 메시지를 마주했을 때 더 이상 당황하지 않고, 그것이 시스템이 보내는 친절한 경고임을 깨닫는다면 한 단계 더 성장한 개발자가 될 수 있을 거예요. 저 역시 수많은 밤을 새워가며 이 문제들을 해결해왔고, 그 경험들이 지금의 저를 만들었다고 생각합니다. 완벽함을 추구하되 현실적인 한계를 인정하고, 현명하게 대처하는 지혜가 개발자에게는 정말 중요한 것 같아요.

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알아두면 쓸모 있는 정보

1. 부동 소수점 연산 오차는 컴퓨터가 십진수를 이진수로 변환하는 과정에서 필연적으로 발생합니다. 이는 시스템의 버그라기보다는 숫자를 표현하는 방식의 한계임을 이해하는 것이 중요해요.

2. 정밀도가 매우 중요한 금융, 과학 분야에서는 보다 자료형을 사용하고, 더 나아가 과 같은 십진수 기반의 타입을 활용하여 오차를 최소화해야 합니다.

3. 는 연산 자체의 오류가 아닌, 결과가 수학적으로 정확하지 않고 근사치로 처리되었다는 ‘경고’ 신호임을 인지하고 상황에 따라 적절히 대응하는 전략이 필요합니다.

4. 반복적인 계산에서 발생하는 미세한 오차의 누적을 막기 위해, 크기가 비슷한 숫자끼리 먼저 연산하거나 불필요한 중간 저장을 피하는 등 코딩 습관을 개선하는 것이 큰 도움이 됩니다.

5. 윈도우 환경에서는 SEH(구조적 예외 처리)를 활용하여 부동 소수점 관련 예외를 체계적으로 감지하고 처리할 수 있으며, 디버거를 통해 오차의 근원을 찾아내는 것이 효율적인 문제 해결의 핵심입니다.

중요 사항 정리

개발자로서 부동 소수점 연산은 피할 수 없는 숙명과 같습니다. 하지만 그 특성을 정확히 이해하고 현명하게 대처한다면, 오히려 견고하고 신뢰성 높은 프로그램을 만들 수 있는 기회가 됩니다. 특히 와 같은 시스템 경고는 단순한 오류가 아니라, 우리에게 ‘정밀도에 더 신경 써야 할 수도 있다’는 중요한 메시지를 전달하는 것이죠. 저는 이 모든 과정을 통해 숫자에 대한 겸손함과 함께, 오차를 줄이기 위한 치열한 고민이 얼마나 값진지 깨달았습니다. 항상 완벽할 수는 없지만, 완벽에 가까워지기 위한 노력은 언제나 필요합니다. 여러분의 코드에서도 예상치 못한 오차가 발생한다면, 오늘 제가 이야기한 내용들을 떠올리며 차분하고 지혜롭게 해결해나가시길 진심으로 바랍니다. 개발은 결국 끊임없이 배우고 성장하는 여정이니까요.

자주 묻는 질문 (FAQ) 📖

질문: STATUSFLOATINEXACTRESULT, 이 알쏭달쏭한 오류 코드는 대체 무슨 의미인가요? 제가 실수한 건가요?

답변: 아, STATUSFLOATINEXACTRESULT! 개발자라면 한 번쯤은 마주하고는 “이게 왜 뜨는 거지?” 하고 고개를 갸웃했을 법한 오류 코드죠. 저도 처음엔 정말 당황스러웠어요.
이게 뜨면 마치 제가 계산을 잘못한 것 같은 기분이 들 때도 있었고요. 쉽게 말씀드리면, 이 코드는 부동 소수점(float) 연산 결과가 “정확하지 않다”는 의미예요. ‘부정확하다’기보다는 ‘정확하게 표현할 수 없다’는 쪽에 가깝죠.
예를 들어, 수학적으로는 1/3 이 0.333…으로 무한히 이어지지만, 컴퓨터는 정해진 메모리 공간 때문에 이걸 정확히 표현하지 못하고 어느 시점에서 잘라내야 하잖아요? 이 오차 때문에 발생하는 미세한 결과 차이를 시스템이 알려주는 거예요. 그러니까 개발자님의 계산이 틀린 게 아니라, 컴퓨터가 부동 소수점을 다루는 방식 때문에 생기는 자연스러운 현상이라고 보시면 돼요.
“결과는 나왔는데, 아주 미세하게는 원래 값과 다르다!” 라고 외치는 시스템의 목소리랄까요.

질문: 분명 제가 보기엔 계산 결과가 맞는데도 STATUSFLOATINEXACTRESULT가 발생할 때가 있어요. 왜 그런 건가요?

답변: 저도 정말 이 부분 때문에 밤늦게까지 코드를 들여다본 적이 한두 번이 아니에요. 분명 논리적으로는 완벽한데 STATUSFLOATINEXACTRESULT가 뿅 하고 나타나면 맥이 빠지잖아요. 가장 흔한 원인은 바로 앞서 말씀드린 ‘부동 소수점의 한계’ 때문이에요.
우리가 사용하는 십진수를 컴퓨터가 이진수로 변환해서 저장할 때, 어떤 숫자들은 완벽하게 변환되지 못하고 무한소수가 되거든요. 이 무한소수를 유한한 비트로 잘라내서 저장하다 보니, 사칙연산 과정에서 원래 값과 아주 미세한 차이가 발생할 수밖에 없어요. 특히 나눗셈이나 복잡한 제곱근 계산 같은 연산에서 이런 현상이 두드러지죠.
우리가 0.1 + 0.2 를 계산하면 0.3 이 나오리라 기대하지만, 컴퓨터 내부적으로는 0.30000000000000004 같은 값이 나올 때가 있거든요. 이런 미세한 오차가 누적되거나 특정 임계치를 넘으면 시스템이 ‘어라, 결과가 정확하진 않네!’ 하고 이 코드를 띄우는 거예요.
마치 꼼꼼한 회계사가 1 원 단위까지 딱 맞아야 하는데 0.0001 원이라도 차이가 나면 경고를 주는 것과 비슷하다고 생각하시면 돼요.

질문: STATUSFLOATINEXACTRESULT가 뜨는 걸 무시해도 괜찮을까요? 아니면 어떻게 처리해야 할까요?

답변: 많은 분들이 궁금해하시는 부분인데요, 결론부터 말씀드리면 무조건 무시하는 건 좋지 않지만, 모든 경우에 심각하게 대처할 필요는 없어요. 이 코드가 뜨는 상황에 따라 접근 방식이 달라져야 해요. 만약 오차가 프로그램의 결과에 미미한 영향을 미치고, 사용자에게도 체감되지 않는 수준이라면 (예를 들어, 수많은 연산 끝에 소수점 아래 10 자리에서 오차가 나는 경우) 대부분은 그냥 넘어가도 괜찮아요.
하지만 은행 잔고 계산이나 정밀한 과학 시뮬레이션처럼 단 1 원의 오차도 용납할 수 없는 분야라면 이야기가 달라지죠. 이런 경우에는 고정 소수점 타입을 사용하거나, 정밀도를 높여주는 라이브러리를 활용하는 방법을 고려해야 해요. 또 한 가지 팁은, 부동 소수점 비교를 할 때 단순히 ‘==’ 연산자보다는 ‘두 수의 차이가 아주 작은 값(epsilon)보다 작은지’를 확인하는 방식으로 비교 로직을 수정하는 것이 좋아요.
저도 예전에 게임 캐릭터의 위치 계산을 할 때 이 오류 때문에 캐릭터가 엉뚱한 곳에 서 있는 버그를 잡느라 고생했던 경험이 있어요. 그때 ‘==” 대신 오차 허용 범위를 두는 방식으로 해결했죠. 상황에 맞는 현명한 판단과 대처가 가장 중요하답니다!

📚 참고 자료


➤ 7. 신정동 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT – 네이버

– STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT – 네이버 검색 결과

➤ 8. 신정동 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT – 다음

– STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT – 다음 검색 결과
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