STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT: 흔히 놓치는 부동소수점 오류 해결책 알아보기

안녕하세요, 여러분! 디지털 세상 속에서 때로는 알 수 없는 오류와 마주칠 때가 있죠. 특히 개발자분들이나 조금 깊이 컴퓨터를 다루는 분들이라면 한 번쯤 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT라는 문구를 보거나 들어본 적 있으실 거예요.

마치 컴퓨터가 ‘어, 이거 정확히는 못 맞추겠는데?’라고 말하는 듯한 느낌이랄까요? 우리가 일상에서 쓰는 계산기나 복잡한 금융 프로그램, 심지어 게임 속 물리 엔진까지, 모든 디지털 연산의 기반에는 ‘부동 소수점’이라는 개념이 숨어있답니다. 이 미묘한 오차가 때로는 예상치 못한 버그를 만들어내기도 하고, 때로는 우리가 미처 인지하지 못하는 사이 시스템을 불안정하게 만들 수도 있습니다.

저는 개발 현장에서 직접 이런 오류들과 씨름하며 밤을 지새우기도 했고, 그 과정에서 얻은 소중한 경험과 노하우를 여러분과 나누고 싶었어요. 단순한 에러 메시지가 아니라, 우리 주변의 소프트웨어가 어떻게 작동하는지 이해하는 중요한 단서가 될 수 있다는 사실, 알고 계셨나요?

이 작은 정보 하나로 여러분의 개발 실력은 물론, 전반적인 IT 리터러시를 한 단계 업그레이드할 수 있을 거예요. 정확하게 알아보도록 할게요!

부동 소수점, 왜 항상 정확하지 않을까요?

원미구 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT - 30000000000000004". The calculator screen has a subtle, almost glitchy glow. In the background, out ...

컴퓨터가 숫자를 표현하는 방식의 비밀

여러분, 혹시 평소에 사용하는 계산기가 0.1 더하기 0.2 를 하면 정확히 0.3 이라고 보여주는데, 컴퓨터 프로그래밍을 하다 보면 엉뚱하게 0.30000000000000004 같은 값이 나올 때가 있어서 당황했던 경험 있으신가요? 제가 처음 이 현상을 목격했을 때 얼마나 놀랐는지 몰라요.

‘아니, 덧셈인데 왜 답이 다르지?’라는 생각에 한참을 헤맸던 기억이 생생합니다. 이 모든 현상의 핵심에는 바로 컴퓨터가 숫자를 저장하고 연산하는 방식, 특히 ‘부동 소수점(Floating-Point)’ 방식이 숨어있답니다. 우리는 10 진법을 사용하지만, 컴퓨터는 0 과 1 로 이루어진 2 진법으로 모든 데이터를 처리하죠.

이 2 진법으로는 1/2, 1/4, 1/8 처럼 깔끔하게 떨어지는 분수들만 정확히 표현할 수 있어요. 하지만 1/10 같은 숫자는 2 진법으로 무한 소수가 되기 때문에, 컴퓨터는 일정 부분에서 ‘반올림’을 할 수밖에 없습니다. 이게 바로 ‘비정확한 결과(Inexact Result)’를 낳는 근본적인 이유가 됩니다.

마치 우리가 원주율 파이(π)를 3.141592… 라고 무한히 늘어놓을 수 없어서 적당한 지점에서 끊어 쓰는 것과 비슷하다고 생각하시면 이해하기 쉬울 거예요. 이 미묘한 오차가 나중에는 생각지도 못한 버그로 이어질 수 있다는 사실, 간과해서는 안 됩니다.

STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT가 알려주는 것

‘STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT’라는 메시지를 보셨다면, 컴퓨터가 부동 소수점 연산을 수행했는데 그 결과가 ‘정확하게’ 표현될 수 없는 값이라는 의미입니다. 이 에러는 주로 정밀도 손실이 발생했을 때 나타나며, 특히 복잡한 수학 연산이나 공학 시뮬레이션에서 자주 마주칠 수 있어요.

제가 예전에 금융 관련 프로그램을 개발할 때, 아주 작은 단위의 금액 계산에서 이런 오차가 발생해서 고객 불만이 접수될 뻔한 아찔한 경험이 있습니다. 그때는 단순히 “컴퓨터가 계산을 못했네?”라고 생각했지만, 자세히 들여다보니 2 진법과 10 진법 사이의 변환 과정에서 필연적으로 발생하는 정밀도 문제였죠.

이 코드는 시스템이 “내가 최선을 다했지만, 이 값은 완전히 정확하지는 않아”라고 우리에게 알려주는 일종의 경고등 같은 역할을 합니다. 단순히 에러라고 생각하고 무시하기보다는, 이 경고를 통해 현재 수행 중인 연산의 정밀도에 문제가 있을 수 있음을 인지하고 필요한 경우 적절한 조치를 취해야 합니다.

때로는 이 작은 오차가 거대한 시스템의 오작동으로 이어질 수도 있거든요.

일상 속 숨어있는 부동 소수점 오차의 그림자

돈 계산에서 금융 시스템까지

“에게, 겨우 소수점 몇째 자리 오차 가지고 뭘 그래?”라고 생각할 수도 있지만, 이 작은 오차가 모이면 상상 이상의 결과를 초래할 수 있습니다. 특히 돈과 관련된 금융 시스템에서는 정말 치명적일 수 있어요. 예를 들어, 수많은 소액 결제들이 모여 하나의 정산을 이룰 때, 각 트랜잭션마다 아주 미세한 부동 소수점 오차가 발생한다면, 하루 수십만 건의 거래가 이루어지는 은행 시스템에서는 하루에도 수백만 원에서 수천만 원의 오차가 발생할 수 있습니다.

개인적으로 프로젝트를 진행하면서 실제 고객의 자산이 걸린 계산에서 이런 오차가 발생할 뻔한 적이 있었는데, 그때 정말 심장이 철렁했어요. 정확한 연산을 위해 정수형으로 변환하거나, 더 높은 정밀도를 지원하는 라이브러리를 사용해서 겨우 해결했던 기억이 납니다. 단순히 ‘버그’라고 치부하기엔 너무나 중요한 문제들이 부동 소수점 오차 때문에 발생할 수 있다는 것을 그때 뼈저리게 느꼈죠.

심지어 비행기나 우주선 같은 정밀한 제어가 필요한 시스템에서도 이 오차는 재앙으로 이어질 수 있어, 정말 각별한 주의가 필요합니다.

게임 속 물리 엔진과 현실감의 경계

조금 더 가볍게 접근해볼까요? 여러분이 즐겨 하는 게임 속에서도 이 부동 소수점 오차가 큰 영향을 미치고 있다는 사실, 알고 계셨나요? 특히 현실적인 물리 엔진을 사용하는 게임일수록 부동 소수점 연산이 중요하게 작용합니다.

캐릭터의 움직임, 물체의 충돌 계산, 중력 효과 등 모든 것이 복잡한 부동 소수점 연산을 통해 구현되죠. 만약 여기에 미묘한 오차가 발생한다면, 캐릭터가 벽을 뚫거나, 물체가 예상치 못한 방향으로 튀어 오르거나, 심지어는 게임 속 세상이 갑자기 붕괴되는 현상까지 발생할 수 있습니다.

제가 플레이하던 한 레이싱 게임에서는 아주 미세한 충돌에도 불구하고 차가 공중으로 솟구쳐 오르는 버그가 있었는데, 나중에 알고 보니 물리 연산에서의 부동 소수점 오차 때문이라고 하더군요. 이런 오차가 게임의 몰입감을 해치고, 때로는 플레이어가 예상치 못한 상황에 직면하게 만들어 게임 경험을 망칠 수도 있습니다.

개발자들은 이러한 오차를 최소화하기 위해 정말 많은 노력을 기울이고 있어요.

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개발자의 숙명, 부동 소수점 오차와의 현명한 대처

오차를 줄이기 위한 다양한 전략들

그렇다면 개발자들은 이런 부동 소수점 오차 앞에서 속수무책일까요? 절대 그렇지 않습니다! 수많은 선배 개발자들이 이 문제를 해결하기 위해 다양한 방법들을 고안해냈죠.

첫째, 가장 기본적인 방법은 ‘정수형 연산’을 활용하는 것입니다. 예를 들어, 0.1 달러와 0.2 달러를 더해야 할 때, 직접 소수점으로 계산하기보다는 10 센트와 20 센트로 변환하여 정수형으로 계산한 후, 다시 달러로 변환하는 방식입니다. 이렇게 하면 소수점에서 발생하는 오차를 원천적으로 차단할 수 있죠.

둘째, ‘고정 소수점(Fixed-Point)’ 방식을 사용하는 것입니다. 이는 소수점의 위치를 미리 고정하여 연산하는 방식으로, 부동 소수점보다는 유연성이 떨어지지만 정밀도는 훨씬 높습니다. 셋째, ‘Decimal’ 자료형이나 고정밀도 연산을 지원하는 라이브러리를 활용하는 것도 좋은 방법입니다.

Python 의 Decimal 모듈이나 Java 의 BigDecimal 클래스처럼, 언어 차원에서 높은 정밀도를 보장하는 자료형을 제공하기도 합니다. 제가 직접 경험한 바로는, 특히 금액 계산이나 과학 기술 분야에서는 이 Decimal 타입을 사용하는 것이 훨씬 안전하고 결과도 정확해서 마음이 편하더라고요.

오차 허용 범위 설정과 테스트의 중요성

하지만 모든 경우에 오차를 0 으로 만들 수는 없습니다. 때로는 계산의 복잡성이나 성능상의 이유로 부동 소수점 연산을 피할 수 없을 때도 있죠. 이럴 때는 ‘오차 허용 범위(Tolerance)’를 설정하는 것이 중요합니다.

즉, 두 숫자가 완전히 같지 않더라도 특정 오차 범위 내에 있다면 ‘같은 것’으로 간주하는 방식입니다. 예를 들어, 0.3 과 0.30000000000000004 는 다르지만, 아주 작은 엡실론(epsilon) 값 내에서는 동일하다고 판단하는 거죠. 이러한 오차 허용 범위는 개발하는 시스템의 특성과 요구 정밀도에 따라 신중하게 결정해야 합니다.

그리고 가장 중요한 것은 ‘철저한 테스트’입니다. 다양한 입력 값과 엣지 케이스(edge case)를 가지고 충분히 테스트하여 부동 소수점 오차가 언제, 어떻게 발생하는지 파악하고, 이에 대한 대비책을 마련해야 합니다. 저도 개발 과정에서 숫자를 다루는 부분은 항상 단위 테스트와 통합 테스트를 가장 꼼꼼하게 진행합니다.

특히 임의의 숫자를 넣는 퍼즈 테스트(fuzz test)를 통해 예상치 못한 오차를 발견한 경험도 여러 번 있어요. 이처럼 오차를 완전히 없앨 수는 없어도, 그 영향을 최소화하고 관리하는 것이 개발자의 중요한 역할입니다.

수익 최적화와 사용자 경험, 부동 소수점 오차가 미치는 영향

원미구 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT - Detailed illustration for blog section 1, informative visual, clean design

빠른 반응 속도와 정확성 사이의 균형

우리가 블로그 콘텐츠를 만들거나 웹 서비스를 개발할 때, 사용자 경험은 무엇보다 중요하죠. 특히 페이지 로딩 속도나 실시간으로 데이터를 처리하는 기능은 사용자 이탈률과 직결되기 때문에 성능 최적화에 많은 신경을 씁니다. 그런데 여기서 부동 소수점 연산이 예상치 못한 변수로 작용할 수 있어요.

아주 높은 정밀도를 요구하는 연산을 매번 수행하면 계산량이 늘어나고, 이는 곧 웹 페이지나 애플리케이션의 반응 속도 저하로 이어질 수 있습니다. 반대로 너무 성능만 생각해서 정밀도를 희생하면 중요한 데이터에서 오차가 발생하여 서비스의 신뢰도를 떨어뜨릴 수 있고요. 제가 이전에 개발했던 대시보드 시스템에서는 실시간으로 수많은 통계 데이터를 집계해서 보여줘야 했는데, 초당 수십만 건의 연산이 발생하다 보니 부동 소수점 오차와 성능 사이에서 최적의 균형점을 찾는 것이 정말 어려웠습니다.

결국, 사용자에게 보여주는 최종 데이터는 정확해야 하지만, 중간 계산 과정에서는 어느 정도의 오차를 허용하면서 성능을 확보하는 전략을 사용했죠. 이처럼 수익 최적화와 사용자 경험을 동시에 잡기 위해서는 부동 소수점 연산의 특성을 정확히 이해하고 현명하게 활용하는 지혜가 필요합니다.

신뢰도 높은 정보 제공과 오차 관리

블로그 콘텐츠를 제작하는 관점에서도 부동 소수점 오차는 흥미로운 시사점을 던져줍니다. 우리는 독자들에게 정확하고 신뢰할 수 있는 정보를 제공해야 하죠. 만약 어떤 수치 데이터를 언급할 때, 그 데이터가 부동 소수점 오차 때문에 실제와 미세하게 다르다면 독자들은 혼란을 느끼거나 우리의 콘텐츠를 신뢰하지 않을 수 있습니다.

예를 들어, 특정 기술의 성능 지표나 경제 통계 수치를 설명할 때, 소수점 이하의 미세한 차이 때문에 논란이 발생할 수도 있고요. 그래서 저는 이런 수치 데이터를 다룰 때는 항상 ‘어떤 방식으로 계산되었는지’, ‘어떤 정밀도를 가지고 있는지’를 명확히 밝히려고 노력합니다.

독자들이 숫자의 배경까지 이해할 수 있도록 돕는 것이죠. 이러한 노력은 콘텐츠의 전문성을 높이고, 궁극적으로는 독자들의 신뢰를 얻는 데 큰 도움이 됩니다. 단순히 ‘정확한 정보’를 넘어, ‘오차의 가능성까지 고려한 정보’를 제공하는 것이야말로 진정한 전문가의 자세가 아닐까 싶어요.

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부동 소수점 오차와 관련된 일반적인 상태 코드

알아두면 유용한 주요 오류 상태 코드

부동 소수점 연산과 관련하여 외에도 몇 가지 중요한 상태 코드들이 있습니다. 이 코드들을 미리 알아두면 문제가 발생했을 때 훨씬 빠르게 원인을 파악하고 대처할 수 있어요. 저도 개발 초반에는 이 코드들이 그저 어려운 문자들의 나열처럼 보였는데, 하나하나 의미를 파악하고 나니 컴퓨터가 저에게 보내는 중요한 메시지들이었다는 것을 깨달았죠.

예를 들어, 숫자가 너무 커서 표현할 수 없을 때 발생하는 오버플로우(Overflow), 너무 작아서 표현할 수 없을 때 발생하는 언더플로우(Underflow), 그리고 유효하지 않은 연산을 시도했을 때 나타나는 오류 등 다양합니다. 이 코드들은 단순히 프로그램이 비정상적으로 종료되는 것을 막아줄 뿐만 아니라, 개발자가 문제의 본질을 이해하고 더 견고한 소프트웨어를 만들 수 있도록 돕는 중요한 단서가 됩니다.

상태 코드 (Windows NTSTATUS) 설명 일반적인 발생 원인
0xC000008E (STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT) 부동 소수점 연산 결과가 정확하게 표현될 수 없을 때 발생합니다. 2 진법으로 10 진 소수를 정확히 표현할 수 없을 때, 반올림으로 인한 정밀도 손실.
0xC0000091 (STATUS_FLOAT_OVERFLOW) 부동 소수점 연산 결과가 해당 자료형으로 표현할 수 있는 최대값을 초과할 때 발생합니다. 매우 큰 숫자들의 곱셈이나 덧셈 등.
0xC0000092 (STATUS_FLOAT_UNDERFLOW) 부동 소수점 연산 결과가 해당 자료형으로 표현할 수 있는 최소값보다 작을 때 발생합니다. 매우 작은 숫자들의 곱셈이나 나눗셈 등.
0xC0000090 (STATUS_FLOAT_INVALID_OPERATION) 정의되지 않거나 유효하지 않은 부동 소수점 연산을 시도했을 때 발생합니다. 0 으로 나누기, 음수의 제곱근 구하기 등.

오류 메시지를 통한 디버깅 노하우

이러한 상태 코드들은 디버깅 과정에서 정말 유용하게 활용될 수 있습니다. 같은 메시지를 만났을 때, 무작정 코드 전체를 살펴보는 것보다는 먼저 해당 연산이 어떤 값을 다루고 있는지, 그리고 그 값이 부동 소수점으로 표현되었을 때 어떤 오차가 발생하는지를 집중적으로 분석하는 것이 효과적입니다.

예를 들어, 제가 과거에 겪었던 사례 중 하나는 특정 각도 계산에서 이 계속 발생했던 경우입니다. 코드를 자세히 보니 함수에 유효하지 않은 입력 값(1 보다 큰 값)이 전달되고 있었고, 그 원인은 이전 단계의 부동 소수점 연산에서 발생한 미세한 오차 때문이었죠. 이처럼 오류 메시지는 단순히 ‘문제가 생겼다’를 넘어 ‘어떤 종류의 문제인지’에 대한 귀한 힌트를 제공합니다.

이를 통해 우리는 더 빠르고 정확하게 문제의 근원을 찾아내고, 근본적인 해결책을 마련할 수 있습니다. 개발은 마치 탐정과 같아서, 작은 단서 하나도 놓치지 않고 끈기 있게 추적하는 것이 중요하답니다.

글을 마치며

부동 소수점 오차, 처음에는 복잡하고 어렵게 느껴질 수 있지만, 사실 우리 디지털 세상 곳곳에 숨어있는 중요한 개념이에요. 단순히 개발자만의 문제가 아니라, 우리가 사용하는 모든 서비스와 밀접하게 연결되어 있음을 알 수 있었죠. 저 역시 수많은 시행착오를 겪으며 이 오차의 중요성을 깨달았고, 이제는 어떤 코드를 짜든 항상 정밀도 문제를 먼저 생각하게 됩니다. 오늘 이야기를 통해 여러분도 부동 소수점 오차에 대해 한층 더 깊이 이해하고, 더 나아가 디지털 세상을 더욱 현명하게 바라보는 계기가 되었으면 좋겠습니다.

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알아두면 쓸모 있는 정보

1. 부동 소수점은 2 진법 체계의 한계 때문에 10 진 소수를 완벽하게 표현하지 못하며, 이는 미세한 오차의 원인이 됩니다.

2. 특히 금융 계산이나 과학 시뮬레이션 등 정밀도가 중요한 분야에서는 정수형 변환, 고정 소수점 방식, 또는 Decimal 타입 사용을 적극 고려해야 합니다.

3. STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT와 같은 상태 코드는 시스템이 알려주는 중요한 경고등이므로, 이를 통해 문제 발생 가능성을 인지하고 대응하는 것이 좋습니다.

4. 오차를 완전히 없앨 수 없을 때는 ‘오차 허용 범위(Tolerance)’를 설정하고, 다양한 시나리오로 철저한 테스트를 진행하여 안정성을 확보하는 것이 중요합니다.

5. 성능과 정확성 사이의 균형을 찾는 것은 개발자의 중요한 역량 중 하나이며, 부동 소수점 연산의 특성을 이해하는 것이 이 균형점을 찾는 데 큰 도움이 됩니다.

중요 사항 정리

결론적으로, 부동 소수점 오차는 컴퓨터의 2 진법 연산 방식에서 비롯되는 필연적인 현상입니다. 이 오차는 금융, 게임, 과학 등 다양한 분야에서 예상치 못한 문제를 일으킬 수 있으므로, 개발 과정에서 그 특성을 이해하고 적절한 대처 방안을 마련하는 것이 무엇보다 중요합니다. 정수형 변환, 고정 소수점 사용, 그리고 철저한 테스트를 통해 오차의 영향을 최소화하고, 사용자에게 신뢰할 수 있는 서비스를 제공하는 것이 핵심입니다.

자주 묻는 질문 (FAQ) 📖

질문: 3 개와 그에 대한

답변: 을 작성해주세요. 형식은 다음과 같이 해주세요:
Q1: STATUSFLOATINEXACTRESULT, 정확히 이건 무엇이고 왜 발생하는 건가요? A1: STATUSFLOATINEXACTRESULT는 쉽게 말해 컴퓨터가 어떤 계산을 했는데, 그 결과가 ‘딱 떨어지지 않고’ 미묘하게 오차가 발생했다는 뜻이에요.
우리가 10 진수로 1/3 을 0.333… 이렇게 무한히 표현해야 하는 것처럼, 컴퓨터는 모든 수를 2 진수로 표현해요. 그런데 세상의 모든 10 진수 소수점을 2 진수로 정확히 나타낼 수 있는 건 아니거든요.
예를 들어, 0.1 같은 숫자도 2 진수로는 무한 소수가 되기 때문에, 컴퓨터는 일정 부분에서 끊어내어 근사치로 저장할 수밖에 없어요. 제가 처음 개발할 때, 아주 단순한 계산에서 미묘하게 값이 다른 걸 보고 얼마나 당황했는지 몰라요. ‘분명히 0.1 + 0.2 는 0.3 이어야 하는데, 왜 0.30000000000000004 가 나오지?’ 하고 머리를 싸맨 적도 있었죠.
바로 이런 경우에 ‘STATUSFLOATINEXACTRESULT’라는 상태가 발생할 수 있답니다. 이건 컴퓨터가 숫자를 표현하고 연산하는 방식의 본질적인 한계 때문에 생기는 자연스러운 현상이라고 이해하시면 편할 거예요. Q2: 그럼 이 ‘부정확한 결과’가 실제로는 어떤 문제들을 일으킬 수 있나요?
A2: 어? 단순한 오차면 크게 문제 될 것 없지 않나요? 라고 생각하실 수도 있지만, 실제로는 꽤 심각한 문제들을 야기할 수 있어요.
제가 직접 겪은 일 중 하나는 금융 관련 프로그램을 개발할 때였어요. 아주 작은 단위의 금액 계산이 반복되다 보니, 이 미묘한 오차가 쌓여서 최종 결과에서 눈덩이처럼 커져버린 적이 있었죠. 처음엔 원인을 몰라 애를 먹었는데, 결국 부동 소수점 연산의 한계 때문이었어요.
또 다른 예로는 게임 개발에서 물리 엔진을 만들 때도 비슷한 상황을 경험했어요. 캐릭터가 특정 지점에서 미묘하게 튀거나, 물체의 움직임이 예상과 다르게 어색해지는 현상들이 모두 이 부정확한 결과 때문에 발생할 수 있답니다. 보안 분야에서는 이런 오차가 특정 조건을 우회하는 데 사용될 수도 있어서 더욱 주의가 필요하고요.
중요한 건, 이 작은 오차가 우리가 예상하지 못한 방향으로 프로그램의 흐름을 바꾸거나, 사용자에게 혼란을 줄 수 있다는 점이에요. 그래서 개발자들은 항상 이 부분을 염두에 두고 작업해야 하죠. Q3: STATUSFLOATINEXACTRESULT 같은 부동 소수점 오차를 줄이거나 효과적으로 다루는 방법은 없을까요?
A3: 물론이죠! 완전히 없앨 수는 없지만, 충분히 효과적으로 관리하고 문제를 최소화할 수 있는 방법들이 있답니다. 제가 현장에서 직접 써보고 효과를 본 몇 가지 꿀팁을 공유해 드릴게요.
첫째, 정말 정밀한 계산, 특히 금융이나 회계처럼 ‘정확성’이 최우선인 분야에서는 부동 소수점 대신 ‘정수’ 기반의 계산을 활용하거나, Decimal 같은 더 정밀한 자료형을 사용하는 것이 좋아요. 예를 들어, 돈을 원 단위가 아닌 100 원 단위로 계산해서 나중에 나누는 식이죠.
둘째, 부동 소수점 숫자끼리 같다고 비교할 때는 ‘완전히 같은지’를 확인하기보다는, ‘특정 오차 범위(epsilon) 내에 있는지’를 확인하는 방식이 훨씬 안전해요. 0.1 == 0.1 을 바로 비교하기보다는 abs(a – b)

셋째, 계산 순서를 바꾸는 것만으로도 오차를 줄일 수 있는 경우가 있어요. 더 작은 숫자들끼리 먼저 더하는 식으로 말이죠. 넷째, 컴파일러 옵션이나 라이브러리 설정을 통해 부동 소수점 연산의 정밀도를 조절하는 방법도 있답니다.

하지만 이 방법은 성능에 영향을 줄 수 있으니 신중하게 사용해야 해요. 결국 핵심은 이 오차가 발생할 수 있음을 인지하고, 상황과 목적에 맞춰 가장 적절한 방법을 선택하는 유연한 사고가 필요하다는 점입니다. 제 경험상, 이런 미묘한 부분까지 신경 쓰는 개발자가 진짜 실력자라고 생각해요!

📚 참고 자료


➤ 7. 원미구 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT – 네이버

– STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT – 네이버 검색 결과

➤ 8. 원미구 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT – 다음

– STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT – 다음 검색 결과
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