컴퓨터 프로그램 좀 다뤄봤다 하는 분들이라면, 한 번쯤은 마주쳤을 법한 골치 아픈 오류 메시지가 있습니다. 바로 ‘STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT’인데요, 이름만 봐도 벌써 머리가 지끈거리지 않나요? 저도 처음 이 에러를 접했을 때, 대체 ‘정확하지 않은 결과’가 무엇을 의미하는지, 왜 정확해야 할 숫자 계산에서 이런 메시지가 뜨는지 한참을 헤맸던 기억이 생생해요.

특히 요즘처럼 고성능 게임이나 복잡한 인공지능 모델을 개발하는 환경에서는 미세한 부동소수점 오차가 시스템 전체의 안정성을 흔들 수도 있거든요. 단순히 숫자가 조금 틀리는 문제가 아니라, 때로는 예측 불가능한 버그로 이어져 개발자들을 밤샘 작업으로 내모는 주범이 되기도 합니다.
하지만 걱정 마세요! 이 현상을 제대로 이해하고 대처하는 방법을 안다면, 훨씬 안정적인 프로그램을 만들 수 있고 불필요한 삽질도 줄일 수 있습니다. 마치 내비게이션이 정확한 경로를 알려주듯, 우리가 이 에러의 본질을 꿰뚫어 볼 수 있게 제가 옆에서 확실히 알려드릴게요!
부동소수점 오차, 넌 대체 누구냐?
숫자가 정확하지 않다고? 이럴 수가!
프로그래밍 좀 해봤다 하시는 분들은 아마 한 번쯤은 “내 코드는 분명 완벽한데 왜 이상한 값이 나오지?” 하고 답답해하셨을 거예요. 제가 처음 에러를 만났을 때가 그랬죠. 마치 정교하게 짜여진 회로에 미세한 불순물이 껴서 오작동하는 느낌이랄까요?
부동소수점(Floating Point)이란 이름부터 뭔가 떠다니는 느낌인데, 이 오차는 말 그대로 숫자가 “정확하게 표현될 수 없어서” 생기는 현상입니다. 예를 들어, 10 을 3 으로 나누면 3.3333… 하고 끝없이 이어지죠?
그런데 컴퓨터는 메모리의 한계 때문에 이 모든 소수점을 다 저장할 수 없어요. 그래서 적당한 지점에서 끊어버리는데, 이때 발생하는 미묘한 차이가 바로 이 ‘정확하지 않은 결과’의 근원이 되는 거죠. 처음엔 이런 현상 자체를 이해하기 어려웠는데, 우리가 쓰는 십진법과 컴퓨터가 쓰는 이진법 사이의 변환 과정에서 생기는 필연적인 문제라는 걸 알고 나서는 그래도 좀 마음이 놓이더라고요.
하지만 그렇다고 무시할 수 없는 게, 이 작은 오차가 나중에는 걷잡을 수 없는 버그로 커질 수도 있거든요. 특히 정밀한 계산이 필요한 과학 시뮬레이션이나 금융 프로그램에서는 더더욱 치명적일 수 있습니다.
우리 컴퓨터는 왜 숫자를 정확히 못 다룰까?
생각해보면 참 신기하죠, 그렇게 똑똑한 컴퓨터가 고작 숫자 하나를 정확히 표현하지 못한다니 말이에요. 그 이유는 컴퓨터가 숫자를 저장하는 방식에 있습니다. 우리가 십진법으로 0.1 을 표현하는 건 아주 자연스럽지만, 이진법으로 0.1 을 표현하려면 0.0001100110011…
처럼 끝없이 반복되는 무한 소수가 돼요. 컴퓨터는 특정 비트 수(예: 32 비트 또는 64 비트) 내에서 이 소수를 표현해야 하기 때문에, 어쩔 수 없이 어느 지점에서 잘라낼 수밖에 없습니다. 이 과정에서 필연적으로 ‘잘림 오차(truncation error)’가 발생하고, 이것이 바로 로 이어지는 가장 큰 원인 중 하나예요.
제가 직접 여러 수치 해석 프로그램을 개발하면서 이 문제 때문에 얼마나 골머리를 앓았는지 몰라요. 특히 여러 번의 연산을 거치면서 이 작은 오차들이 누적되면, 처음에는 눈에 띄지 않던 결과값의 차이가 점점 커져서 나중에는 완전히 엉뚱한 결과를 도출하기도 합니다. 그래서 단순히 “컴퓨터가 알아서 잘 계산해주겠지” 하고 맡겨버리면 큰코다칠 수 있다는 걸 경험을 통해 깨달았죠.
이 현상을 이해하는 것만으로도 오류를 사전에 방지하고 더 견고한 소프트웨어를 만드는 데 큰 도움이 된답니다.
발생의 주범들
미세한 오차가 불러오는 나비효과
개발을 하다 보면, 아주 작은 코딩 실수가 나중에 걷잡을 수 없는 문제를 일으키는 경우가 종종 있습니다. 도 마찬가지예요. 부동소수점 연산에서 발생하는 아주 미세한 오차가 마치 나비효과처럼 시스템 전체에 영향을 미칠 수 있거든요.
예를 들어, 게임 엔진에서 캐릭터의 물리 계산을 할 때, 각 프레임마다 미세한 위치 오차가 누적되면 나중에는 캐릭터가 벽을 뚫고 지나가거나 공중으로 튀어 오르는 등의 황당한 버그로 나타날 수 있습니다. 제가 한 번은 3D 시뮬레이션 프로그램을 만들다가 이런 문제로 밤을 새운 적이 있어요.
분명 모든 계산은 논리적으로 맞는데, 왜 물체가 자꾸 이상한 방향으로 움직이는지 도통 알 수가 없었죠. 결국 알고 보니 부동소수점 연산 과정에서 발생한 아주 미세한 오차들이 계속해서 쌓여 최종 결과에 큰 영향을 미치고 있었던 겁니다. 이처럼 부동소수점 오차는 단순히 숫자 몇 개가 틀리는 문제를 넘어, 예측 불가능한 시스템 오류나 데이터 손상으로 이어질 수 있기 때문에 절대 가볍게 여겨서는 안 됩니다.
나도 모르게 흔히 저지르는 실수들
부동소수점 오차는 우리가 무심코 사용하는 연산 과정에서 발생하기 쉽습니다. 특히, 나눗셈이나 제곱근 연산처럼 무한 소수가 될 가능성이 있는 연산에서 주로 나타나죠. 예를 들어, 을 계산하면 대부분의 프로그래밍 언어에서는 정확히 1.0 이 아닌 0.9999999999999999 로 나타나는 경우가 많아요.
아니면, 가 정확히 이 아닌 와 같이 표현되는 것도 같은 맥락입니다. 이런 미세한 차이는 얼핏 보면 문제가 없어 보이지만, 특정 조건문이나 비교 로직에서 치명적인 문제를 야기할 수 있습니다. 예를 들어 과 같은 조건문에서 가 0.9999999999999999 라면 이 조건은 거짓이 되어버려 의도치 않은 동작을 유발하는 것이죠.
저도 한때 이런 사소한 실수로 인해 프로그램의 핵심 로직이 제대로 작동하지 않아 정말 오랜 시간 헤맨 적이 있습니다. 결국 문제를 해결하고 나서야 ‘아, 부동소수점 연산은 정말 조심해야 하는구나’ 하고 뼈저리게 느꼈죠. 이처럼 개발자가 인지하지 못하는 사이 부동소수점의 특성 때문에 버그가 발생할 수 있으니, 항상 주의를 기울여야 합니다.
개발자의 밤을 지새우는 숨겨진 범인, 부동소수점 비교 오류
같아야 할 숫자가 다르다니! 황당한 현실
부동소수점 연산의 가장 골치 아픈 점 중 하나는 바로 ‘비교’입니다. 수학적으로는 분명히 같은 값이어야 하는데, 컴퓨터에서는 다르다고 인식하는 경우가 허다하거든요. 제가 경험했던 황당한 일화 중 하나는, 데이터베이스에서 가져온 두 숫자를 비교하는데 계속해서 ‘같지 않다’는 결과가 나오는 것이었어요.
코드를 백 번 천 번 들여다봐도 논리적인 오류는 없었죠. 결국 디버깅을 통해 변수들의 실제 값을 확인해보니, 한쪽은 이고 다른 한쪽은 와 같이 미세한 차이가 있는 것을 발견했습니다. 이처럼 부동소수점의 특성상 동일한 연산을 거치더라도 하드웨어 환경이나 컴파일러 최적화에 따라 미세한 비트 차이가 발생할 수 있고, 이는 곧 비교 연산에서 ‘같지 않음’으로 판단되는 결과를 낳게 됩니다.
특히 조건문이나 반복문의 종료 조건으로 부동소수점 값을 사용하는 경우, 예상치 못한 무한 루프에 빠지거나 중요한 로직이 건너뛰어지는 심각한 버그로 이어질 수 있으니 각별한 주의가 필요합니다. 제가 직접 이런 문제로 인해 중요한 시스템이 다운될 뻔한 아찔한 경험을 한 후로는 부동소수점 비교에 있어서는 항상 긴장하고 여러 번 검증하는 습관을 들이게 되었습니다.
이중 정밀도(double)만으론 부족해?
“정밀도를 높이면 해결되지 않을까?” 하고 생각하시는 분들도 많을 거예요. 저 역시 처음에는 대신 을 사용하면 모든 문제가 해결될 줄 알았습니다. 은 보다 두 배 더 많은 비트를 사용하여 숫자를 표현하기 때문에 훨씬 더 정밀하죠.
하지만 이중 정밀도 역시 완벽하지 않습니다. 여전히 이진법으로 표현할 수 없는 무한 소수들 앞에서는 결국 근사값을 저장할 수밖에 없기 때문입니다. 예를 들어, 은 이든 이든 이진법으로 정확하게 표현할 수 없습니다.
다만 이 보다 훨씬 더 긴 자릿수까지 근사값을 저장하기 때문에 오차가 훨씬 작게 나타날 뿐이죠. 제가 고정밀 과학 계산 소프트웨어를 개발할 때 을 사용했음에도 불구하고 여전히 와 비슷한 문제에 부딪혔던 경험이 있습니다. 결국 도 만능이 아니라는 것을 깨닫고, 문제의 본질인 부동소수점의 한계를 인정하고 다른 접근 방식을 모색해야 한다는 것을 알게 되었습니다.
따라서 단순히 자료형의 크기를 늘리는 것만으로는 부동소수점 오차 문제를 완전히 해결할 수 없다는 점을 명심해야 합니다.
이제 그만 고통받자! 오차를 줄이는 현실적인 전략
꼼꼼한 반올림과 정밀도 조절의 마법
부동소수점 오차를 완전히 없앨 수는 없지만, 효과적으로 ‘관리’할 수는 있습니다. 가장 기본적인 방법은 바로 ‘반올림(rounding)’과 ‘정밀도 조절’입니다. 최종 결과값을 사용자에게 보여주거나 다른 시스템에 전달할 때는 불필요하게 긴 소수점 자리를 모두 표시하기보다는, 필요한 정밀도만큼만 반올림하여 사용하는 것이 좋습니다.
예를 들어, 원화 계산에서는 소수점 두 자리까지만 유효한 경우가 많고, 달러화에서는 두 자리까지가 일반적이죠. 이때 함수나 와 같은 기능을 활용하여 명확하게 반올림 처리를 해주면, 미세한 오차가 사용자에게 혼란을 주거나 예상치 못한 비교 오류를 일으키는 것을 방지할 수 있습니다.
저도 처음에는 그냥 계산된 값을 그대로 출력하곤 했는데, 고객사에서 “왜 소수점이 이렇게 길게 나오냐”는 피드백을 받고 나서야 이 부분의 중요성을 깨달았습니다. 정확한 비즈니스 로직에 맞춰 적절한 시점에 반올림 처리를 해주는 것이 사용자 경험을 향상시키고 시스템의 신뢰도를 높이는 아주 중요한 작업이라는 것을요.
금융 계산은 무조건 정수형으로!
특히 금융 관련 프로그램을 개발할 때는 이나 사용을 극도로 자제해야 합니다. 돈 계산은 한 치의 오차도 용납되지 않으니까요. 제가 직접 금융 시스템을 구축하면서 얻은 가장 큰 교훈 중 하나는 “돈은 무조건 정수로 다뤄야 한다”는 것입니다.
예를 들어, 100.50 원이라면 10050 전(cent)으로 변환하여 정수형으로 저장하고 계산하는 식이죠. 이렇게 하면 부동소수점 오차의 영향에서 완전히 벗어날 수 있습니다. 모든 계산이 정수 단위로 이루어지기 때문에 정확성이 보장되는 거죠.
나중에 사용자에게 보여줄 때나 다른 시스템과 연동할 때만 다시 소수점으로 변환하여 사용하면 됩니다. 처음에는 이런 방식이 번거롭게 느껴질 수도 있지만, 잠재적인 오류와 그로 인한 금전적 손실을 생각하면 이보다 확실한 방법은 없어요. 제가 경험한 바로는, 금융권 개발자들 대부분이 이 원칙을 철저히 지키고 있습니다.

사소해 보이지만, 안정적인 금융 서비스를 제공하기 위한 가장 기본적인이자 핵심적인 전략이라고 할 수 있죠.
오차 허용 범위(epsilon)를 활용한 현명한 비교
앞서 말씀드렸듯이, 부동소수점 값을 연산자로 직접 비교하는 것은 매우 위험합니다. 이 문제를 해결하기 위한 가장 현명한 방법은 바로 ‘오차 허용 범위(epsilon)’를 사용하는 것입니다. 즉, 두 숫자가 완전히 같지 않더라도 특정 아주 작은 값(epsilon) 이내의 차이라면 ‘같다’고 간주하는 방식이죠.
예를 들어, 과 같은 형태로 비교하는 것입니다. 여기서 값은 보통 아주 작은 양수(예: 0.000001)를 사용하며, 애플리케이션의 정밀도 요구사항에 따라 적절히 조절해야 합니다. 제가 개발했던 물리 시뮬레이션에서는 이 값을 정말 신중하게 설정했었어요.
너무 작으면 여전히 비교 오류가 발생하고, 너무 크면 너무 둔감해져서 정확성이 떨어지기 때문이죠. 이 값을 찾는 과정이 마치 최적의 균형점을 찾는 것 같았습니다. 이 방법을 통해 부동소수점 비교의 고질적인 문제를 깔끔하게 해결할 수 있었고, 예상치 못한 버그로부터 프로그램의 안정성을 지킬 수 있었습니다.
오류 메시지 분석, 나만의 꿀팁 대방출!
에러 코드를 마주했을 때 침착하게 대처하는 법
와 같은 에러 코드를 마주했을 때, 당황하지 않고 침착하게 접근하는 것이 중요합니다. 저도 처음엔 에러 메시지만 봐도 식은땀이 났었는데, 이제는 이 에러 코드들이 저에게 ‘어디를 봐야 할지’ 알려주는 힌트라는 것을 알게 되었어요. 이 에러는 주로 부동소수점 연산에서 발생하기 때문에, 먼저 코드 내에서 부동소수점 변수를 사용하거나 연산하는 부분을 집중적으로 살펴보는 것이 좋습니다.
특히, 나눗셈, 제곱근, 삼각 함수 등 정밀한 계산을 요구하는 부분에 의심의 눈초리를 보내야 합니다. 그리고 해당 연산 전후의 변수 값들을 디버거를 이용해 꼼꼼히 확인해보세요. 연산 전에는 멀쩡했던 값이 연산 후에 미세하게 달라지는 지점이 있을 겁니다.
이런 식으로 문제를 좁혀나가면, 마치 탐정이 사건의 단서를 찾아내듯 에러의 근원지를 파악할 수 있습니다. 무작정 여기저기 코드를 수정하기보다는, 에러 메시지가 주는 정보를 최대한 활용하는 것이 시간을 절약하고 효과적으로 문제를 해결하는 지름길입니다.
디버깅 로그에서 단서 찾기
복잡한 프로그램일수록 디버깅은 필수입니다. 와 같은 부동소수점 오류의 경우, 단순히 코드만 봐서는 문제를 찾기 어려울 때가 많아요. 이때 저는 항상 상세한 디버깅 로그를 활용합니다.
연산이 이루어지는 중요한 지점마다 변수들의 값을 기록하고, 어떤 연산을 거쳐 결과값이 어떻게 변하는지 추적하는 거죠. 특히, FPU(Floating-Point Unit) 상태 레지스터의 값을 확인하는 것도 큰 도움이 됩니다. 특정 시스템에서는 과 같은 함수를 통해 FPU 상태를 초기화하고, 같은 함수로 현재 플로팅 포인트 유닛의 상태 플래그를 읽어낼 수 있는데, 이때 플래그가 설정되어 있는지 확인하면 이 오류가 발생했음을 명확히 알 수 있습니다.
이처럼 로그를 통해 데이터의 흐름을 시각적으로 따라가다 보면, 어느 순간 미세한 오차가 발생하기 시작했는지, 그리고 그 오차가 어떻게 누적되어 최종적으로 와 같은 오류로 발전했는지 명확하게 파악할 수 있습니다. 눈으로 직접 확인하는 것만큼 확실한 방법은 없으니까요.
안정적인 시스템, 부동소수점 오차 관리로 완성!
사용자 경험을 해치지 않는 스마트한 오류 처리
부동소수점 오차는 완벽하게 없앨 수 없는 ‘필연적인’ 현상이라고 말씀드렸죠? 그렇다면 중요한 것은 이 오류를 어떻게 ‘스마트하게’ 처리하여 사용자 경험을 해치지 않느냐 하는 것입니다. 단순히 에러 메시지를 사용자에게 띄우는 것은 최악의 방법이에요.
저도 게임을 하다가 알 수 없는 에러 메시지에 짜증이 폭발했던 경험이 있습니다. 대신, 개발자는 이런 오차가 발생할 수 있음을 인지하고, 문제가 될 수 있는 상황을 미리 예측하여 적절한 보정 로직을 마련해야 합니다. 예를 들어, 소수점 계산 결과가 미세한 오차 때문에 0.000001 과 같이 아주 작은 양수 값이 나왔을 때, 이를 0 으로 처리하도록 한다든지, 아니면 일정 오차 범위 내에서는 동일한 값으로 간주하도록 처리하는 등의 방법이죠.
이렇게 내부적으로 오차를 흡수하고 보정해주는 메커니즘을 갖추면, 사용자는 전혀 문제 없이 프로그램을 이용할 수 있습니다. 저는 이런 오류 처리 방식을 ‘소리 없는 영웅’이라고 부르고 싶어요. 눈에 띄지 않지만, 시스템의 안정성과 사용자 만족도를 책임지는 중요한 역할이니까요.
개발자의 숙명, 꾸준한 학습과 테스트
부동소수점 오차 문제는 단순히 한 번 해결하고 끝나는 문제가 아닙니다. 새로운 연산 방식이 도입되거나, 라이브러리 버전이 업데이트되거나, 심지어 하드웨어 환경이 바뀌는 것만으로도 기존에 없던 새로운 부동소수점 오차 문제가 발생할 수 있어요. 그렇기 때문에 개발자에게는 꾸준한 학습과 철저한 테스트가 숙명과 같습니다.
IEEE 754 표준과 같은 부동소수점 관련 표준 문서를 주기적으로 읽어보고, 다양한 연산 환경에서 코드의 동작을 테스트해보는 것이 중요해요. 저도 새로운 기능을 개발할 때마다 부동소수점 연산이 들어가는 부분은 항상 별도의 유닛 테스트 케이스를 만들어 검증합니다. 특히 경계 값이나 극단적인 상황에서의 동작을 꼼꼼히 확인하죠.
처음에는 이런 과정이 너무 귀찮고 시간이 오래 걸린다고 생각했지만, 나중에 발생할 수 있는 치명적인 버그를 미리 방지할 수 있다는 점에서 투자할 만한 가치가 충분하다는 것을 깨달았습니다. 부동소수점 오차에 대한 깊이 있는 이해와 지속적인 관심이야말로 안정적이고 신뢰할 수 있는 소프트웨어를 만드는 진정한 힘이라고 저는 믿습니다.
| NTSTATUS 값 | 의미 | 설명 |
|---|---|---|
| 0xC000008E | STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT | 부동소수점 연산 결과가 정확하게 표현될 수 없을 때 발생합니다. (예: 10/3) |
| 0xC000008F | STATUS_FLOAT_INVALID_OPERATION | 유효하지 않은 부동소수점 연산이 시도되었을 때 발생합니다. (예: 0 으로 나누기, 음수의 제곱근) |
| 0xC0000090 | STATUS_FLOAT_OVERFLOW | 부동소수점 연산 결과가 해당 자료형으로 표현할 수 있는 최대값을 초과할 때 발생합니다. (매우 큰 수) |
| 0x00000000 | STATUS_SUCCESS | 연산이 성공적으로 완료되었음을 나타냅니다. |
글을 마치며
오늘 우리는 개발자의 밤잠을 설치게 하는 부동소수점 오차, 특히 STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT라는 녀석의 실체를 깊이 파헤쳐 봤습니다. 저 역시 이 오차 때문에 수없이 고민하고 시행착오를 겪으며 성장했기에, 여러분의 어려움을 누구보다 잘 이해하고 있습니다. 완벽하게 없앨 수는 없지만, 충분히 관리하고 예측하며 안정적인 시스템을 구축할 수 있다는 희망을 얻으셨기를 바랍니다. 이 미묘한 오차의 존재를 인지하고 현명하게 대처하는 것이야말로 진정한 전문가로 거듭나는 길이니까요.
알아두면 쓸모 있는 정보
1. STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT는 부동소수점 연산 결과가 정확히 표현될 수 없을 때 발생하는 대표적인 오류 코드예요. 예를 들어 10 을 3 으로 나누었을 때처럼요.
2. STATUS_FLOAT_INVALID_OPERATION은 유효하지 않은 부동소수점 연산이 시도될 때 나타납니다. 0 으로 나누거나 음수의 제곱근을 구하려는 시도가 여기에 해당하죠.
3. STATUS_FLOAT_OVERFLOW는 부동소수점 연산 결과가 해당 자료형으로 표현할 수 있는 최대값을 초과했을 때 발생해요. 너무나 큰 숫자를 다룰 때 주의해야 할 부분입니다.
4. 금융 관련 계산을 할 때는 이나 대신 정수형 데이터를 사용하여 오차 발생 가능성을 원천 차단하는 것이 가장 안전하고 현명한 방법입니다.
5. 부동소수점 값을 비교할 때는 연산자 대신 오차 허용 범위(epsilon)를 활용하여 두 숫자의 차이가 아주 미세한 값 이내라면 같다고 간주하는 방식으로 비교해야 정확합니다.
중요 사항 정리
오늘 우리가 나눈 이야기는 단순히 오류 코드 하나를 이해하는 것을 넘어, 컴퓨터가 숫자를 다루는 근본적인 방식과 그 한계를 인정하고 현명하게 대처하는 자세를 기르는 데 중점을 두었습니다. 부동소수점 오차는 개발자라면 누구나 한 번쯤 마주하게 될 숙명과도 같은 존재죠. 중요한 건 이 문제를 회피하거나 무시하는 것이 아니라, 그 특성을 정확히 이해하고 예측하며 적절한 전략으로 ‘관리’하는 것입니다. 꼼꼼한 반올림 처리, 금융 계산에서의 정수형 활용, 그리고 오차 허용 범위를 통한 비교는 여러분의 코드를 더욱 견고하고 신뢰할 수 있게 만들어 줄 강력한 무기가 될 거예요. 저도 수많은 시행착오를 겪으며 이러한 원칙들을 체득했고, 덕분에 훨씬 안정적인 프로그램을 만들 수 있게 되었답니다. 여러분도 이러한 지식들을 바탕으로 사용자에게 최상의 경험을 제공하는 멋진 개발자가 되시길 진심으로 응원합니다. 우리 모두의 노력이 모여 더 나은 소프트웨어 세상을 만들어갈 것이라 믿어 의심치 않아요.
자주 묻는 질문 (FAQ) 📖
질문: ‘STATUSFLOATINEXACTRESULT’는 대체 무엇이며, 왜 자주 발생하는 걸까요?
답변: 컴퓨터 좀 다뤄봤다 하시는 분들이라면 한 번쯤은 만나봤을 법한 이 ‘STATUSFLOATINEXACTRESULT’는 사실 컴퓨터가 숫자를 다루는 방식 때문에 발생하는 아주 흔한 현상이에요. 우리는 보통 0.1 이나 0.2 같은 십진수를 아무렇지 않게 쓰지만, 컴퓨터는 이걸 이진수로 바꿔서 저장하고 계산하거든요.
그런데 0.1 같은 숫자는 이진수로 바꾸면 0.0001100110011… 처럼 무한히 반복되는 소수가 돼요. 우리도 1/3 을 0.33333… 이렇게 쓰는 것과 비슷하죠.
컴퓨터는 한정된 메모리 공간에 이 무한한 숫자를 저장해야 하니, 어쩔 수 없이 어느 지점에서 잘라내야 해요. 이 과정에서 아주 미세한 오차가 발생하는데, 이게 바로 ‘정확하지 않은 결과’로 나타나는 거죠. 그러니까 사실 이건 ‘오류’라기보다는, 컴퓨터가 부동소수점 숫자를 처리하는 방식에서 오는 ‘자연스러운 결과’라고 이해하는 게 더 정확하답니다.
저도 처음엔 이게 큰 오류인 줄 알고 식겁했는데, 알고 보니 그렇더라고요!
질문: 이 ‘정확하지 않은 결과’가 실제로 제 프로그램에 어떤 문제를 일으킬 수 있나요?
답변: 생각보다 치명적인 문제를 일으킬 수 있어서 방심하면 정말 안 돼요! 저도 예전에 통계 데이터를 처리하다가 이 문제 때문에 며칠 밤낮을 고생한 적이 있어요. 예를 들어, 금융 계산처럼 아주 작은 오차도 허용되지 않는 곳에서는 0.0000001 같은 미세한 차이가 쌓여서 나중엔 엄청난 금액 차이로 벌어질 수 있죠.
만약 은행 시스템에서 이런 문제가 발생한다면 상상만 해도 아찔하잖아요? 또 다른 예로는, 고성능 게임에서 캐릭터의 움직임이나 물리 엔진 계산에 사용될 때 미세한 오차가 누적되면 캐릭터가 이상한 위치로 순간이동하거나, 벽을 뚫고 지나가는 어이없는 버그가 발생하기도 해요.
제가 개발하던 인공지능 모델에서는 미세한 오차가 학습 결과에 영향을 줘서 모델의 성능이 들쑥날쑥하는 원인이 되기도 했답니다. 특히 ‘A와 B가 같은가?’를 비교할 때 이 문제가 더 커져요. 0.1 + 0.2 가 정확히 0.3 이 아닐 수 있기 때문에, 예상치 못한 조건문이 실행되지 않거나 반대로 실행되어 프로그램 로직을 완전히 뒤흔들 수 있답니다.
정말 골치 아프죠!
질문: 그렇다면 ‘STATUSFLOATINEXACTRESULT’ 현상을 효과적으로 다루거나 예방하는 방법은 무엇인가요?
답변: 가장 중요한 건 부동소수점 연산의 본질을 이해하는 거예요. 그리고 몇 가지 전략을 적용하면 훨씬 안정적인 코드를 만들 수 있습니다. 첫째, 정밀도가 매우 중요한 계산에는 대신 자료형을 사용해서 더 넓은 범위와 정밀도를 확보하는 게 좋아요.
이 보다 메모리를 더 많이 사용하긴 하지만, 요즘 같은 고성능 환경에서는 대부분의 경우 성능 저하는 미미하답니다. 둘째, 숫자를 비교할 때는 등호()를 직접 사용하는 대신 아주 작은 오차 범위(흔히 ‘엡실론’이라고 부르는 값)를 두는 방법을 써야 해요.
예를 들어, 대신 이런 식으로요. 셋째, 화폐 계산처럼 소수점 이하의 정확성이 절대적으로 필요한 경우에는 부동소수점 대신 고정소수점(Fixed-point) 라이브러리를 사용하거나, 아예 모든 금액을 ‘정수’ 단위(예: ‘원’ 대신 ‘전’ 단위)로 바꿔서 계산하는 것이 훨씬 안전하고 확실한 방법입니다.
마지막으로, 혹시 모를 상황에 대비해 부동소수점 예외 처리를 적절히 해두면 프로그램이 갑자기 멈추거나 예상치 못한 동작을 하는 것을 방지할 수 있어요. 저도 이 방법들을 적용하고 나서야 밤샘 디버깅에서 벗어나 칼퇴의 기쁨을 맛볼 수 있었답니다!