여러분, 혹시 프로그래밍을 하거나 특정 소프트웨어를 사용하다가 예상치 못한 계산 결과에 당황했던 경험 있으신가요? 분명히 1.1 더하기 0.1 이 1.2 여야 하는데, 엉뚱한 숫자가 나오는 바람에 밤샘 코딩을 해야 했던 적은 없었는지 궁금합니다. 이런 현상 뒤에는 바로 ‘부동 소수점 오차’라는 녀석이 숨어있는데요, 그중에서도 는 개발자들이 자주 마주치는 골칫거리 중 하나랍니다.
이 오류는 단순히 숫자가 조금 틀리는 것을 넘어, 시스템의 안정성이나 정확성을 해칠 수도 있어서 제대로 이해하고 대처하는 것이 정말 중요해요. 마치 눈에 보이지 않는 버그처럼 슬며시 나타나 우리를 괴롭히는 이 현상, 도대체 왜 발생하고 어떻게 해결해야 할까요? 제가 직접 여러 프로젝트를 진행하면서 겪었던 경험들을 바탕으로, 이 미묘한 문제에 대해 여러분께 확실히 알려드릴게요!
숫자는 완벽하다? 아니, 컴퓨터는 그렇게 생각 안 해요!
우리가 아는 숫자와 컴퓨터가 보는 숫자의 간극
여러분, 저도 처음엔 정말 당황스러웠습니다. 분명히 제 상식으로는 1.1 에 0.1 을 더하면 정확히 1.2 가 나와야 하는데, 컴퓨터는 고집스럽게 1.2000000000000002 같은 이상한 숫자를 보여주는 거예요. “아니, 이게 무슨 일이지?” 머리를 쥐어뜯으며 밤을 새웠던 기억이 생생합니다.
우리가 일상에서 사용하는 십진법과 컴퓨터가 내부적으로 처리하는 이진법 사이에는 이런 미묘한 간극이 존재해요. 특히 소수점 이하의 숫자를 표현할 때 이 문제가 두드러지게 나타나는데, 마치 1/3 을 십진법으로 정확히 표현할 수 없는 것처럼(0.3333…), 이진법에서도 특정 소수점 숫자는 무한히 반복되거나 근사치로만 표현될 수밖에 없답니다.
저도 이 때문에 프로그램에서 중요한 계산 결과가 예상과 달라져서 고객에게 곤란한 상황을 설명해야 했던 적이 한두 번이 아니었어요. 이때마다 정말 ‘내가 뭘 잘못했나’ 싶었는데, 알고 보니 이건 컴퓨터의 한계에서 오는 자연스러운 현상이었죠.
‘정확하지 않은 결과’가 의미하는 것
우리가 오늘 이야기할 는 바로 이 ‘정확하지 않은 결과’를 의미하는 플래그입니다. 많은 분들이 이 코드를 보면 ‘에러다!’라고 생각하고 패닉에 빠지시는데, 사실 이건 엄밀히 말해 ‘치명적인 오류’라기보다는 ‘연산 결과가 정밀도 문제로 인해 근사치로 표현되었다’는 일종의 경고 같은 거예요.
컴퓨터가 아무리 노력해도 소수점 아래를 완벽하게 표현할 수 없을 때, 가장 가까운 값으로 반올림하거나 버림을 하게 되는데, 이때 이 플래그가 설정되는 것이죠. 예를 들어, 10 을 3 으로 나눈 후 다시 3 을 곱한다고 생각해보세요. 십진법으로는 다시 10 이 되겠지만, 컴퓨터 내부에서는 미세한 오차 때문에 9.999999999999999 나 10.00000000000001 같은 값이 나올 수 있는 거예요.
이 작은 차이가 쌓여서 나중에 큰 문제가 될 수 있다는 점에서 결코 무시할 수 없는 경고등인 셈입니다. 처음엔 저도 이 플래그를 보고 ‘이걸 어떻게 해결해야 하지?’하며 막막했지만, 그 의미를 정확히 알고 나니 오히려 문제 해결의 실마리를 찾을 수 있었어요.
STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT, 넌 내게 무슨 의미니?
이름만 들어도 오싹한 오류 코드, 실제로는?
라는 긴 이름을 처음 접했을 때, 저도 모르게 등골이 오싹했었습니다. 뭔가 큰 문제가 발생했다는 신호처럼 들렸거든요. 하지만 오랜 기간 다양한 프로젝트를 수행하면서 이 코드를 수없이 마주치고 분석해보니, 이건 시스템이 ‘나는 최선을 다했지만, 아주 살짝 오차가 발생했어’라고 우리에게 알려주는 친절한 메시지라는 것을 깨달았습니다.
예를 들어, 제가 개발했던 3D 게임 엔진에서 복잡한 물리 연산을 처리할 때 이런 플래그를 자주 보곤 했어요. 물체가 부딪히고 튕겨 나가는 모든 과정에서 미세한 부동 소수점 연산이 반복되는데, 이때마다 완벽하게 정확한 결과보다는 실시간으로 가장 합리적인 근사치를 찾아야 하죠.
이때 이 플래그는 ‘연산은 성공적으로 끝났지만, 완벽한 수학적 결과는 아님’을 알려주는 중요한 단서가 됩니다. 중요한 것은 이 플래그 자체로 인해 프로그램이 당장 멈추거나 오작동하는 경우는 드물다는 점입니다. 하지만 이 플래그가 반복적으로 설정되고 누적된다면, 최종 결과에 예상치 못한 큰 오차를 만들어낼 가능성이 있다는 점을 명심해야 합니다.
부동 소수점 연산의 숙명적인 한계
솔직히 컴퓨터 과학자들은 이 부동 소수점 오차 문제를 해결하기 위해 정말 많은 노력을 해왔습니다. 하지만 현실적으로 모든 숫자를 완벽하게 표현하는 것은 자원과 성능의 한계 때문에 쉽지 않아요. 특히 우리가 사용하는 대부분의 시스템은 IEEE 754 표준이라는 방식을 따르는데, 이 표준 자체가 제한된 비트 수로 넓은 범위의 실수를 표현하기 위해 ‘근사치’를 허용하는 방식이거든요.
이는 곧 ‘부동 소수점 연산은 본질적으로 오차를 포함할 수 있다’는 숙명적인 한계를 가지고 있다는 뜻입니다. 저도 처음에는 이 사실을 받아들이기 어려웠지만, 이런 한계를 이해하고 나니 오히려 더욱 견고한 코드를 작성할 수 있게 되더라고요. 예를 들어, 두 부동 소수점 숫자가 같은지 비교할 때 대신 같은 방식으로 특정 오차 범위 내에서 같은 것으로 간주하는 로직을 사용하게 된 것이죠.
이런 접근 방식은 ‘완벽함’보다는 ‘실용적인 정확성’을 추구하는 부동 소수점 연산의 특성을 잘 반영한다고 할 수 있습니다.
제가 직접 겪어봤어요, 부동 소수점 오차와의 사투!
아슬아슬했던 금융 서비스 개발 뒷이야기
여러분, 제가 경험했던 가장 아찔한 순간은 바로 금융 서비스 개발 때였습니다. 작은 금액이라도 오차가 발생하면 치명적인 신뢰 문제로 이어질 수 있잖아요? 한 번은 사용자 잔액 계산 로직에서 가 계속 뜨는 것을 발견했어요.
분명히 덧셈 뺄셈만 했는데 왜 이럴까 싶었죠. 알고 보니 아주 작은 단위의 이자가 복리로 계속 붙는 과정에서 미세한 부동 소수점 오차가 누적되고 있었던 겁니다. 초기에는 티가 나지 않다가, 수많은 사용자와 거래량이 폭증하면서 한 고객의 잔액에서 0.0000000001 원 정도의 오차가 발생하는 것을 발견했어요.
이게 쌓이면 큰 문제가 될 수 있겠다 싶어 곧바로 정수 기반의 계산으로 전환하거나, 고정 소수점 라이브러리를 도입하는 방향으로 해결했습니다. 그때의 경험은 저에게 ‘정확성이 최우선인 곳에서는 부동 소수점은 독이 될 수 있다’는 값진 교훈을 주었죠. 만약 그 플래그를 무시하고 넘어갔더라면, 아마 지금쯤 저는 뒷목을 잡고 있을지도 모릅니다.
게임 속 물리 엔진의 이상한 움직임, 범인은 너였구나!
금융 서비스만큼이나 부동 소수점 오차가 큰 영향을 미치는 분야가 바로 게임입니다. 제가 참여했던 한 레이싱 게임 개발 프로젝트에서 정말 이상한 버그를 경험했어요. 자동차가 벽에 부딪히면 튕겨 나가야 하는데, 가끔씩 벽을 살짝 뚫고 지나가거나, 공중으로 솟구쳐 오르는 일이 발생했던 겁니다.
처음엔 물리 엔진 자체의 문제인가 싶어 수많은 밤을 새워가며 디버깅을 했죠. 그러다 문득 가 연쇄적으로 발생하는 지점을 발견했습니다. 차량의 위치, 속도, 충돌 지점 등을 계산하는 과정에서 수많은 부동 소수점 연산이 이루어지고, 그때마다 미세한 오차가 발생했던 거예요.
이 오차가 누적되면서 충돌 판정이 어긋나거나, 예상치 못한 방향으로 힘이 가해지는 것처럼 보였던 것이죠. 결국, 중요한 물리 연산 부분에서는 오차 허용 범위를 더욱 엄격하게 설정하고, 때로는 더블(double) 정밀도를 사용하여 오차를 최소화하는 방식으로 문제를 해결할 수 있었습니다.
사용자들은 이 ‘이상한 움직임’을 단순히 버그로 생각하겠지만, 저에게는 부동 소수점 오차의 무서움을 다시 한번 일깨워준 경험이었습니다.
오차, 피할 수 없다면 즐겨라! 현명한 대처법
잃어버린 정밀도를 찾아주는 마법 같은 방법들
자, 그럼 이런 부동 소수점 오차를 어떻게 현명하게 다룰 수 있을까요? 제가 직접 사용해보니 몇 가지 효과적인 방법들이 있었습니다. 첫째, 가능하면 정수형 연산을 활용하는 겁니다.
예를 들어, 돈 계산은 소수점 아래를 다룰지라도, 내부적으로는 ‘원’ 단위가 아니라 ‘전’ 단위(1 원 = 100 전)로 모두 정수로 변환하여 처리하면 오차를 완벽하게 없앨 수 있습니다. 둘째, 정밀도가 중요하다면 대신 자료형을 사용하는 것이 좋습니다. 은 보다 두 배 더 많은 비트를 사용하여 숫자를 표현하기 때문에 훨씬 더 높은 정밀도를 제공해요.
물론 메모리 사용량과 연산 속도에서 약간의 손해를 볼 수 있지만, 정확성이 우선이라면 충분히 감수할 만한 가치가 있죠. 셋째, 오차 허용 범위(epsilon)를 설정하는 방법입니다. 아까 말씀드렸듯이 두 부동 소수점 숫자를 비교할 때 단순히 같은지 여부를 묻기보다는, ‘두 숫자의 차이가 특정 값(epsilon)보다 작으면 같은 것으로 간주한다’는 식으로 로직을 짜는 거죠.
이렇게 하면 미세한 오차 때문에 예상치 못한 분기문이 실행되는 것을 막을 수 있습니다.
언제나 ‘정확’할 필요는 없어요, 기준을 세우자!
모든 연산에서 완벽한 정확성을 추구하는 것이 항상 옳은 해결책은 아닙니다. 때로는 적당한 수준의 근사치가 훨씬 더 효율적이고 실용적인 해답이 될 수 있어요. 예를 들어, 화면에 표시되는 좌표나 애니메이션 프레임을 계산할 때는 아주 미세한 오차는 사람의 눈으로 거의 감지하기 어렵습니다.
이런 상황에서 지나치게 높은 정밀도를 추구하면 오히려 성능 저하를 초래할 수 있죠. 제가 프로젝트를 진행할 때 항상 중요하게 생각하는 것은 ‘이 기능에서 어느 정도의 정밀도가 필요한가?’를 명확히 정의하는 것입니다. 금융 계산처럼 단 한 푼의 오차도 용납할 수 없는 경우라면 정수형이나 고정 소수점 라이브러리를 사용하고, 게임 그래픽처럼 실시간 성능이 중요한 경우라면 와 적절한 오차 보정 로직을 활용하는 식으로요.
이처럼 각 상황에 맞는 ‘정확성 기준’을 세우고 그에 맞춰 유연하게 대처하는 것이 바로 부동 소수점 오차를 현명하게 관리하는 핵심이라고 생각합니다.
디버깅은 예술! 관련 에러 코드 완벽 해부
비슷하지만 다른 에러 코드, 제대로 구분하기
프로그래밍을 하다 보면 말고도 부동 소수점과 관련된 다양한 상태 코드나 에러 플래그들을 만나게 됩니다. 마치 병원에 갔을 때 감기 몸살인데도 여러 가지 증상이 나타나는 것처럼요. 이들을 제대로 구분하는 것이 문제 해결의 첫걸음입니다.
예를 들어, 는 계산 결과가 너무 커서 부동 소수점 자료형이 표현할 수 있는 최대값을 초과했을 때 발생하고, 는 반대로 너무 작은 값을 표현했을 때 나타납니다. 은 0 으로 나누거나 음수의 제곱근을 구하는 것처럼 유효하지 않은 연산을 시도했을 때 뜨는 플래그죠. 제가 경험한 바로는 이 플래그들을 꼼꼼히 확인하는 것만으로도 문제의 원인을 절반 이상 파악할 수 있었습니다.
처음에는 다 비슷비슷해 보여도, 각각의 의미를 정확히 알고 나면 마치 탐정이 단서를 찾아내듯 문제의 본질에 더 가까이 다가설 수 있어요. 아래 표를 보시면서 자주 마주치는 부동 소수점 상태 코드들을 한눈에 정리해보세요.
상태 코드 | 설명 | 발생 예시 |
---|---|---|
STATUS_FLOAT_INEXACT_RESULT | 연산 결과가 정밀도 문제로 인해 근사치로 표현됨. | 1.1 + 0.1 = 1.2000000000000002 |
STATUS_FLOAT_OVERFLOW | 연산 결과가 자료형의 최대값을 초과하여 표현 불가. | 매우 큰 숫자 * 매우 큰 숫자 |
STATUS_FLOAT_UNDERFLOW | 연산 결과가 자료형의 최소값보다 작아 0 에 가까워짐. | 매우 작은 숫자 / 매우 큰 숫자 |
STATUS_FLOAT_DIVIDE_BY_ZERO | 0 으로 나누기 연산 시도. | 10 / 0.0 |
STATUS_FLOAT_INVALID_OPERATION | 유효하지 않은 부동 소수점 연산 시도 (예: 음수의 제곱근). | sqrt(-1.0) |
_clear87 같은 친구들이 알려주는 오차의 단서
이런 부동 소수점 상태 코드들을 확인하고 제어하기 위해 시스템에서는 여러 유용한 함수들을 제공합니다. 제가 가장 많이 사용했던 것 중 하나가 바로 이나 같은 함수들이었어요. 이 함수들은 부동 소수점 예외 상태를 초기화하거나 현재 상태를 읽어오는 역할을 합니다.
예를 들어, 어떤 특정 계산 블록 전후로 로 상태를 초기화하고, 계산 후에 로 현재 플래그를 확인하면, 해당 블록에서 어떤 종류의 부동 소수점 문제가 발생했는지 정확하게 파악할 수 있죠. 저도 복잡한 수학 라이브러리를 사용할 때, 예상치 못한 가 발생했을 때 이 함수들을 활용해서 어떤 함수 호출에서 문제가 시작되었는지 추적했던 경험이 있습니다.
이렇게 명시적으로 상태를 확인하고 관리하는 습관은 눈에 보이지 않는 부동 소수점 오차를 찾아내고, 더 안정적인 프로그램을 만드는 데 정말 큰 도움이 됩니다. 마치 건강검진을 받듯이 주기적으로 부동 소수점 상태를 체크하는 거죠.
내 코드의 신뢰도 높이기, 부동 소수점 오차와의 공존
처음부터 오차를 고려하는 설계의 중요성
많은 개발자들이 부동 소수점 오차를 나중에 발생하는 ‘버그’로 취급하곤 합니다. 하지만 제가 여러 프로젝트를 거치면서 얻은 가장 큰 교훈은, 부동 소수점 오차는 ‘버그’라기보다는 ‘특성’에 가깝다는 것입니다. 마치 중력처럼 항상 존재하는 것이기에, 처음부터 설계 단계에서부터 이 오차를 고려해야 한다는 거죠.
예를 들어, 데이터베이스에 소수점 데이터를 저장할 때, 어떤 정밀도로 저장할 것인지, 그리고 저장된 데이터를 어떻게 연산할 것인지 미리 계획해야 합니다. 저도 처음에는 단순히 나 을 무심코 사용했다가 나중에 큰 코 다친 적이 많아요. 그래서 지금은 중요한 연산이 포함된 모듈을 설계할 때는 항상 부동 소수점 연산의 잠재적 위험을 상기하고, 필요한 경우 고정 소수점 라이브러리나 십진법 기반의 자료형을 사용하는 것을 우선적으로 고려합니다.
이런 사전 계획은 나중에 발생할 수 있는 골치 아픈 디버깅 시간을 크게 줄여주고, 궁극적으로는 더 신뢰할 수 있는 소프트웨어를 만들어줍니다.
테스트는 선택 아닌 필수, 오차 범위까지 확인해요
아무리 설계를 잘했어도, 실제로 코드가 의도한 대로 동작하는지 확인하는 것은 필수입니다. 특히 부동 소수점 연산이 포함된 코드의 테스트는 더욱 신중해야 해요. 단순히 ‘값이 같니?’라고 묻는 단위 테스트로는 미세한 오차를 잡아낼 수 없습니다.
제가 추천하는 방법은 ‘오차 허용 범위(epsilon)를 포함한 테스트 케이스’를 만드는 것입니다. 예를 들어, 어떤 계산 결과가 1.2 여야 한다면, 와 같이 테스트 코드를 작성하는 거죠. 이렇게 하면 로 인해 발생하는 작은 오차는 허용하면서도, 너무 큰 오차로 인해 발생한 문제는 정확하게 감지할 수 있습니다.
저는 중요한 계산 로직에는 항상 이러한 오차 범위 테스트를 포함시켜 왔고, 덕분에 예상치 못한 문제들을 초기에 발견하고 해결할 수 있었어요. 테스트는 개발의 마지막 단계가 아니라, 처음부터 함께 가야 할 중요한 동반자이며, 특히 부동 소수점 오차 같은 미묘한 문제들을 찾아내는 데 결정적인 역할을 한다는 것을 잊지 마세요!
글을 마치며
오늘 우리는 컴퓨터가 숫자를 다루는 방식, 특히 부동 소수점 연산에서 발생할 수 있는 ‘정확하지 않은 결과’에 대해 깊이 있게 이야기 나눠봤어요. 처음엔 저도 이 미묘한 오차들 때문에 밤잠을 설치고, “내가 대체 뭘 잘못했나?” 자책했던 기억이 생생합니다. 하지만 시간이 지나고 다양한 경험을 쌓으면서 깨달은 것은, 이 오차는 컴퓨터의 한계이자 특성이라는 점이에요. 피할 수 없는 현실이라면, 이 특성을 정확히 이해하고 현명하게 대처하는 것이 개발자의 숙명이 아닐까 싶습니다. 마치 인생의 예측 불가능한 변수들을 받아들이고 최선의 선택을 하듯이 말이죠. 라는 경고등은 우리에게 ‘더 신중하게 설계하고, 더 견고하게 테스트하라’는 메시지를 보내는 겁니다. 이 글이 여러분의 개발 여정에서 부동 소수점 오차라는 작은 파도를 만났을 때, 당황하지 않고 지혜롭게 헤쳐나갈 수 있는 나침반 같은 역할이 되기를 진심으로 바랍니다. 결국 문제를 이해하는 것이 해결의 시작이니까요.
알아두면 쓸모 있는 정보
1. 부동 소수점 오차는 컴퓨터가 2 진수로 실수를 표현하면서 생기는 본질적인 문제입니다. 10 진수 0.1 과 같은 숫자는 2 진수로 무한히 반복되는 형태로 표현되기 때문에, 컴퓨터는 이를 유한한 비트로 저장하며 필연적으로 오차가 발생하게 됩니다. 따라서 모든 부동 소수점 연산은 완벽하게 정확하기보다는 근사치로 처리될 수 있다는 점을 항상 염두에 두어야 합니다. 이는 단순한 버그가 아닌, 컴퓨터 공학의 근본적인 특성 중 하나입니다.
2. 금융 계산과 같이 극도로 높은 정확성이 요구되는 분야에서는 부동 소수점 대신 정수형 기반의 연산이나 고정 소수점 라이브러리를 사용하는 것이 훨씬 안전합니다. 예를 들어, 원 단위를 사용하는 대신 ‘전’ 단위로 변환하여 모든 계산을 정수로 처리하면 미세한 오차가 누적되는 것을 원천적으로 방지할 수 있습니다. 자바의 클래스나 파이썬의 모듈 등이 이러한 목적에 활용될 수 있습니다.
3. 부동 소수점 숫자를 비교할 때는 단순히 연산자를 사용하는 것이 위험합니다. 미세한 오차 때문에 논리적으로는 같아야 할 두 숫자가 다르게 판정될 수 있기 때문입니다. 대신 ‘두 숫자의 차이가 아주 작은 값(epsilon)보다 작으면 같은 것으로 간주한다’는 방식의 오차 허용 범위 비교를 사용해야 합니다. 이는 과 같은 형태로 구현되며, 실용적인 정확성을 확보하는 데 필수적인 기법입니다.
4. 보다 자료형을 사용하면 더 높은 정밀도를 얻을 수 있습니다. 은 보다 두 배 많은 비트(64 비트)를 사용하여 실수를 표현하므로, 훨씬 더 넓은 범위와 정밀도로 숫자를 다룰 수 있습니다. 물론 메모리 사용량이나 연산 속도에서 약간의 부담이 있을 수 있지만, 정확성이 중요한 상황에서는 충분히 감수할 만한 가치가 있습니다.
5. 부동 소수점 연산과 관련된 다양한 상태 코드(예: , , )를 이해하고, 시스템에서 제공하는 이나 같은 함수들을 활용하여 연산 전후의 상태를 명시적으로 확인하는 습관을 들이세요. 이러한 디버깅 기법은 문제의 원인을 정확히 파악하고, 예측 불가능한 오작동을 예방하는 데 큰 도움이 됩니다.
중요 사항 정리
오늘 우리가 나눈 이야기의 핵심은 바로 이것입니다. 컴퓨터의 부동 소수점 연산은 우리가 기대하는 완벽한 수학적 정확성과는 거리가 있다는 사실을 인정하는 것에서부터 문제 해결이 시작됩니다. 는 단순히 오류가 아니라, 연산의 결과가 정밀도상의 한계로 인해 근사치로 표현되었다는 친절한 경고 메시지입니다. 이 경고를 무시하고 넘어가면 금융 계산의 미세한 오차가 큰 손실로 이어지거나, 게임 속 물리 엔진이 엉뚱하게 동작하는 등 예상치 못한 문제에 부딪힐 수 있다는 점을 기억해야 합니다. 따라서 우리는 개발 초기 단계부터 부동 소수점 오차의 가능성을 염두에 두고, 데이터베이스 설계부터 자료형 선택, 그리고 테스트 케이스 작성에 이르기까지 모든 과정에서 정밀도 요구 사항에 맞는 전략을 수립해야 합니다. 단순히 나 을 사용하는 것을 넘어, 정수형 기반 연산, 고정 소수점 라이브러리 활용, 그리고 오차 허용 범위 기반의 비교 로직 등을 적절히 조합하여 사용하는 지혜가 필요합니다. 결국, 부동 소수점 오차는 피할 수 없는 현실이지만, 이를 올바르게 이해하고 현명하게 대처한다면 우리의 코드는 더욱 신뢰할 수 있고 견고해질 것입니다. 프로그래밍은 단순히 코드를 짜는 것을 넘어, 이런 복잡한 시스템의 특성을 이해하고 다루는 예술과 같다는 것을 다시 한번 느꼈으면 좋겠습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ) 📖
질문: 아니, 1.1 + 0.1 이 1.2 가 아니라니! 대체 STATUSFLOATINEXACTRESULT는 뭘까요? 저만 겪는 일인가요?
답변: 아, 이거 정말 공감합니다! 저도 처음 프로그래밍 시작했을 때, 간단한 덧셈인데도 결과가 미묘하게 다르게 나와서 밤새도록 머리를 싸맨 적이 한두 번이 아니거든요. STATUSFLOATINEXACTRESULT는 쉽게 말해, 컴퓨터가 부동 소수점 연산을 했는데 그 결과를 ‘정확하게’ 표현할 수 없어서 생기는 오차 상태를 나타내는 신호 같은 거예요.
우리가 쓰는 10 진수와 컴퓨터가 이해하는 2 진수 사이에 번역 과정에서 미세한 손실이 발생한다고 생각하시면 이해가 쉬울 거예요. 예를 들어, 10 진수 0.1 은 2 진수로 정확하게 표현되지 못하고 무한히 반복되는 형태로 나타나거든요. 이걸 특정 비트 수에 맞춰 잘라내야 하니, 필연적으로 아주 작은 오차가 생길 수밖에 없는 거죠.
저도 예전에 회계 프로그램 만들다가 소수점 한두 자리 때문에 금액이 안 맞는 걸 보고 식겁했던 경험이 있는데, 알고 보니 이런 부동 소수점 오차 때문이더라고요. 결코 혼자만 겪는 일이 아니니 너무 걱정 마세요! 이 친구는 우리 개발자들의 숙명 같은 존재랍니다.
질문: 그럼 이런 ‘정확하지 않은 결과’가 제 프로그램이나 심지어 제 돈에도 영향을 줄 수 있다는 건가요? 어떻게 발견하고 대처해야 할까요?
답변: 네, 맞습니다! 당장 눈에는 잘 띄지 않지만, 이 작은 오차들이 쌓이면 생각보다 큰 문제로 이어질 수 있어요. 특히 금융 계산처럼 정확도가 생명인 분야에서는 치명적이죠.
0.000001 원짜리 오차가 수백만 번 반복되면 눈덩이처럼 불어나 큰 금액을 틀리게 만들 수도 있고요. 과학 시뮬레이션이나 게임 물리 엔진 같은 곳에서도 예측하지 못한 미묘한 버그를 유발하기도 한답니다. 저도 한 번은 재고 관리 시스템에서 물품 단가 계산이 조금씩 어긋나서 나중에 재고 차이가 크게 벌어졌던 적이 있어요.
이런 문제를 발견하려면 우선 디버깅 과정에서 부동 소수점 연산 결과를 꼼꼼히 확인하는 습관을 들이는 게 중요해요. 특정 프로그래밍 언어나 시스템에서는 이런 오차가 발생했을 때 플래그를 세우거나 예외를 발생시켜 알려주기도 하니, 관련 문서들을 살펴보는 것도 좋은 방법이죠.
가장 확실한 건 단위 테스트를 충분히 하는 건데요, 중요한 연산 결과값이 정확히 나오는지 여러 가지 시나리오로 검증하는 게 필수입니다.
질문: STATUSFLOATINEXACTRESULT 같은 부동 소수점 오차를 최소화하려면 어떤 방법들을 써야 할까요? 코딩할 때 특별히 신경 써야 할 부분이 있을까요?
답변: 부동 소수점 오차를 완전히 없애는 건 사실상 불가능하지만, 우리가 할 수 있는 최선의 방법으로 그 영향을 최소화할 수는 있어요! 제가 여러 프로젝트를 거치면서 얻은 꿀팁들을 좀 알려드릴게요. 첫째, 정말 정밀한 계산이 필요하다면 부동 소수점 대신 (자바)이나 (C#)처럼 10 진수 기반의 정밀한 자료형을 사용하는 것을 고려해 보세요.
특히 돈 계산에는 이게 거의 필수적이라고 할 수 있죠. 둘째, 부동 소수점 숫자를 비교할 때는 대신 아주 작은 오차 범위(흔히 엡실론(epsilon)이라고 부르는 값)를 두고 비교하는 방법을 사용해야 해요. 예를 들어, 대신 이런 식으로요.
셋째, 연산 순서도 중요합니다. 더 작은 숫자들끼리 먼저 더하는 것이 오차를 줄이는 데 도움이 될 때가 많아요. 넷째, 필요하다면 적절한 시점에 반올림을 해주는 것도 오차를 관리하는 좋은 방법입니다.
불필요하게 많은 소수점 자릿수를 유지하다 보면 오차가 커질 수 있거든요. 마지막으로, 가장 중요한 건 여러분의 코드에서 어떤 종류의 계산이 이루어지고, 그 계산이 얼마나 정밀해야 하는지 항상 인지하고 코딩하는 습관을 들이는 거예요. 이 오차는 피할 수 없지만, 잘 이해하고 대처하면 충분히 관리할 수 있답니다!